
作为竭力刮骨麒麟的首创者,相信个人还是对这套阵容有点儿发言权的,包括前些天还有主公私信问现在还考不考虑出竭力麒麟,因此发个帖子阐述下当下环境麒麟该如何。
谈到此不得不说开发竭力麒麟的初中,当时的环境第一梯队主力基本都是各种形态的单核盾,尤其太尉盾、天公盾、三仙盾、山河盾等,另外前期强势的满红阵容有等风骑、群弓、五谋、王佐骑等,因此莫言可以很负责的说在应对这类阵容竭力刮骨麒麟 相比 暂避刮骨麒麟都更加稳定。应对月卡刺客渊骑 竭力麒麟也明显更优,因为两回合技穷针对主将夺魄 杯蛇,竭力 刮骨的高净化率应对技穷、当锋的表现也显然更稳定。
其实麒麟阵容调整的内在逻辑懂得主公自然能理解战法调整带来的利弊,无非牺牲杯蛇的伤害,提升刮骨的频次跟解控能力。有部分主公会提到杯蛇可以联动庞统连环计打出真实伤害,而竭力同样可以通过降智来提升智力差影响的基础伤害来提升义胆雄心、连环计的伤害。(竭力麒麟退环境的本质原因在于输出频次后面讲)
那么为何现在竭力麒麟逐渐减少,本质还是在于版本的更新以及新出武将体系的影响。
1、竭力刮骨麒麟出来前,没有太多人关注暂避援助体系装备的问题导致竭力麒麟一直遥遥领先,长健特技的兴起、暂避麒麟加点的细节都是跟随襄樊之战《魏公子兵法》的出现进入大家视野的也逐渐被大家所重视,拉小了两者间的差距。
2、很多人没注意杯蛇鬼车的词条,原先杯蛇鬼车的伤害率是不受智力影响的,差不多SP关羽刚出的时候才加上了这个词条;
3、群弓SP朱儁的加强,让原先提速20左右就可以让姜维携带暂避减伤围师必阙的功能丧失,导致应对群弓相比暂避刮骨不再占优势;
4、最关键的点还是在于襄樊之战剧本,莫言应该是最早发现应对狗官体系竭力麒麟乏力的玩家,那时候流行的SP关羽阵容还是荀关左,竭力刮骨麒麟低频次的输出面对SP荀彧警戒的防御机制就明显要逊色于暂避刮骨麒麟。不得不说在4次水淹期军的SP关羽面前,不管是什么配招的麒麟都很难占到便宜,本质原因还是在于庞统的低统御,基本主要SP关羽打出第四发 庞统都得顷刻去世。
总而言之,如果是在航母区前期狗官泛滥的环境之下,竭力麒麟确实已经落后于版本了没啥出的必要,如果SP关羽阵容没那么多,竭力麒麟仍有一席之地,当然前提还是装备足够齐全,没灵动、援助的暂避麒麟实质还不如八门无当麒麟稳定。