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3D【每月一问】第5.5期-幻执
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会乱武的袁绍
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1楼
2023-11-01 20:48
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会乱武的袁绍
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活动介绍&规则详见索引贴:
https://tieba.baidu.com/p/6087325857
*注:此为旧版规则,本次活动是重启每月一问的试行版,因此并不完全按照原规则。
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2楼
2023-11-01 20:52
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会乱武的袁绍
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【题目】:设计一个武将,其技能须与【幻】,【阻】,【咒】这三张牌中的至少一个有关。
【加分点】:技能组能营造出良好的画面感。
【评委人数】:1(因为是试行版,所以只有我本人)
【评分规则】:
评委打分:每位评委10分,最小分差0.5。其中切题(是否使用到【幻】,【阻】,【咒】,是否营造出画面感)占5分,技能完整度和可行性占3分,创新性占2分。
观众打分:共10分,观众对评委打分前三高的设计进行投票,将这10分按比例分配给这些设计。
【奖金】:评委打分加观众打分总分数最高者获胜,奖金10元。
【时间】:
征集稿件:2023.11.01~2023.11.22
公布结果:2023.11.30
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3楼
2023-11-01 20:56
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会乱武的袁绍
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4楼
2023-11-01 20:57
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会乱武的袁绍
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以我个人的理解,所谓画面感,就是通过描述和一系列的操作,让人将某个技能与某种场景联系起来。之所以能产生这种联系,是因为很多牌或者操作都包含了除其本身效果外的额外信息。而通过对这些信息的处理和串联,就能设计出一个有画面感的设计。举个经典的例子——【酒诗】,在我看来,【酒诗】是一个相当有趣的技能,在一将的时候,转化酒的技能已经出现过了,那就是董卓的【酒池】,董卓本身是一个很有画面感的设计,但这种画面感是靠他多达四个的技能和高达八点的恐怖血量共同塑造的。单看【酒池】的话,其实也就是一个把某种牌转换成另一种牌的最基础的设计。而【酒诗】就不一样了,它把酒和另一个元素串联起来了,那就是翻面。翻面在之前的一些设计中代表的是什么呢,是流放,是坚守,是孤傲,或者抽象一点来看,是一种与人的“隔绝”。而翻面元素在【酒诗】中的运用,从我个人的视角来看,除了上述这一层“隔绝”的意味,也有单纯字面上的意思,那就是喝酒喝“翻“了(硬要说的话可能有点牵强,毕竟是先翻面再喝酒)。因为是喝翻了而不是真被流放了,所以受到伤害后还能翻回来。翻面和卖血本就是曹魏特色,与酒元素的融合毫无违和感。
但是除了酒以外,同样是基本牌的杀,闪,桃就很少作为重要元素出现在这类有画面感的技能中,或者说就算出现了也是为了衬托其他元素。以我个人的理解,这是因为这三张牌代表的意像过于宽泛了,适用场景过多了。杀代表进攻,闪代表躲避,桃代表治疗,这三者是组成三国杀这个游戏的最基本元素。相比之下,酒,毒,或者各种锦囊所代表的意像就窄的多,酒代表豁达,狂放或又是自我麻痹,郁郁不得志。毒代表诡计与阴谋,而锦囊很多本身就是成语,表达的就是本身的意思,因此这些牌就更适合用以营造画面感。
而本期的题目,就是围绕吧赛之前选出的三张基本牌——幻,阻,咒展开的,这三张牌都有较为复杂的效果,也代表了不同的独特的意像。围绕这三张牌做设计本身应该难度不高,但是要营造出独特的画面感应该也不会是件太容易的事。用这种可易可难的题目作为每月一问重启的试水篇,个人感觉是比较合适的。
IP属地:江苏
5楼
2023-11-01 20:58
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会乱武的袁绍
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关于【每月一问】,请查看精品区“每月一问”分类下的对应帖子。
简单概括就是每期由一位吧友自行组织,选择一个独特的切入点征集设计。这个活动举办的本意是引起大家对设计的思考和讨论。当然毕竟也是个征集活动,还是要打分选出第一的。对于重启后的【每月一问】,我觉得可以有以下安排:
1.并非一定要像【每月一问】这个名字所暗示的那样真的每月举行,而是由有兴趣组织该活动的吧友自行申请举行。有举办意向的吧友需要自行联系【每月一问】工作组并告知题目,该题目需要有一定新意且申请人需要对题目做出一定的解释(详见之前的几期,至少也要写个几百字吧),然后申请人需要给出一个自己设计的符合该题目的作品。如果工作组觉得题目和作品都满足一定水平,那么审核通过。
2.申报者负责部分:出题,组织评委(推荐数量为3),进行宣传,为投稿打分并给出评语(如可能,请在征集帖介绍评分规则和分数占比,如我在本次试行活动中所作的那样),确保能给出最终结果不烂尾。
3. 【每月一问】工作组负责部分:题目审核,提供平台,提供奖金与海报支持(仅10元,申报者可自行追加),后期监督。
4.如果申报者没有在规定时间内给出结果且无意愿给出,工作组会介入并自行组织评委打分避免烂尾。
IP属地:江苏
6楼
2023-11-01 20:59
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会乱武的袁绍
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投稿格式:
【投稿ID】(必填)
【称号】(选填)
【武将名称】(必填)
【体力】(必填)
【技能】(必填)
【设计思路】(选填,但是强烈建议适当写一些)
【FAQ】(选填,如有解释技能的必要请在此处解释)
楼下开始接受投稿。
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7楼
2023-11-01 21:02
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zhionzhooo
十幻左慈
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好,容我细细思量
IP属地:山东
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8楼
2023-11-01 21:10
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扬林0602
吧主
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顶顶
IP属地:广东
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9楼
2023-11-01 21:16
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志文
小吧主
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顶顶
IP属地:山东
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10楼
2023-11-01 21:21
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逃跑的潮
再临武神
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字词
IP属地:福建
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11楼
2023-11-01 21:22
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夜者之歌
赤壁火神
13
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ohhhhh
IP属地:北京
12楼
2023-11-01 21:28
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光明夭
攻心国士
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【投稿ID】光明夭
【称号】吉凶未卜
【武将名称】于吉
【体力】3
【技能】
《千幻》锁定技,你只能将牌当作点数与花色均相同的其他牌使用或打出。
《蛊咒》锁定技,杀死你的角色所有手牌均视为【幻】。
【设计思路】纯属抢一个前排
IP属地:湖北
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13楼
2023-11-01 21:34
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陶笛再不吹
再临武神
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【投稿ID】陶笛再不吹
【称号】门庭阻卫
【武将名称】典韦
【体力】4/4
【技能】
冲卫:回合技。当一名角色成为【杀】的目标后,你可与此牌的使用者和目标依次交换一张手牌并展示。然后此【杀】的目标转移给展示牌点数和最大的角色。
佑将:锁定技。其他角色获得你的牌后,此牌视为【幻】;你获得其他角色的牌后,此牌视为【咒】;你死亡后,这些牌视为【阻】,直到这些牌进入弃牌堆。
【设计思路】
冲卫:混战时冲过来护卫,短兵相接的同时吸引敌人的目光。
佑将:主公势强,幻用作进攻,自己吸引火力,主公从旁击杀;主公势颓,幻用作防御,同时削减敌方的进攻手段。
咒指典韦挟持对方兵卒,不战无可进,战又会伤及己方,全方位压制对方的势头。
阻是典韦用身体留下的最后一道防线。
【FAQ】
本来是想写曹昂的,但感觉典韦更合适
IP属地:陕西
14楼
2023-11-02 09:37
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六向-虚无
九雷张角
9
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【投稿ID】六向-虚无
【称号】行名尽佚
【武将名称】卫文经&韩士元
【体力】3
【技能】
『玉轴』锁定技,每种牌名限一次,一张锦囊牌被使用时,你摸一张牌并记录该牌牌名。你死亡时,本局游戏所有角色手牌中的未以此法记录的锦囊牌均视为【幻】。
『扬灰』锁定技,若你已死亡,一名角色造成火焰伤害后,其删除“玉轴”记录的X个牌名,然后其弃置受到此伤害的角色的X张牌(X为此伤害点数)。
【设计思路】
锦囊象征“历史事件”,而【幻】则象征记录毁灭之后的历史空白。
所见的,所使用的锦囊牌,将其记载。未被记载的,则渐渐埋没于历史的尘埃之中。
然而记载也未必是长存的,许多古籍毁灭于历史无数次的战乱与劫难之中。虽然那火焰或能让当时的纷争者对敌方暂时得到一些物质或心理收益(弃牌),但那一刻,确是整个人类文明的损失。(删除记录)
陈寿《三国志》曾有言蜀汉“国不置史,注记无官”,然而从各路记载的蛛丝马迹之中(如“景耀三年,史官言景星见”等),可知蜀汉确实存在史官。
在《三国志》中,蜀书最短,有列传的人物也最少,且在最后的《季汉辅臣赞》中,描述了大量的人物“失其行事,故不为传”。
可知蜀汉政权并非真正“国不置史,注记无官”,更有可能是,蜀汉灭亡之时,或钟会之乱中,遭到了酷烈的文字浩劫。
卫文经和韩士元是记于《季汉辅臣赞》中,史料最为缺乏的二人。
陈寿仅以“文经、士元,皆失其名实、行事、郡县。”一句话一笔带过,甚至于二人只有字传世,而名皆已佚。
后世梁元帝定都江陵,西魏大军将攻陷江陵之际,梁元帝焚宫中世代藏书十四万卷,致使大量史料遗失。庾信《哀江南赋》中称此事件为“玉轴扬灰”。故以此作卫文经&韩士元的技能名。
【FAQ】
Q:卫文经&韩士元死亡后,若“玉轴”没有记录牌名,造成火焰伤害可以弃牌吗?
A:不能。
IP属地:湖北
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15楼
2023-11-02 14:51
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