专精系统虽然让新角色不能直接碾压老角色了,但是从近期出角色来看,似乎未来的大趋势是不同的角色之间相互克制。
最开始都是单一克制,新角色直接废除老角色,但是当角色越来越多,不断闭环的角色系统导致选择也越来越多,哪怕国家队也不敢说完全确定,比如我们看到越来越多的无尽冠军拿反手控制或原神这种拼满十回合。
因此专精系统也因此孕育而生,不断拉长的培养周期以及不完全一刀切的新角色属性,我们可以看到更多的培养思路和组队可能性(没错我抽了球棒战未来
)
Anyway,如果整个游戏想要更长命且掌趣的确是这么打算的话,那到时候实现了多阵容类型的时候(类似开服时期酸火、一波流等,出现暴击队,闪避队和更多玩法博弈)那就不骂ch了
,但愿是这样的走势且游戏越来越好吧。
最后的最后,快把收菜再简化一些行不行
能一键的全给我一键咯,只想玩好玩的玩法
不想浪费时间在无脑操作上了
没什么游戏吊图发一张学校里的好天气吧

最开始都是单一克制,新角色直接废除老角色,但是当角色越来越多,不断闭环的角色系统导致选择也越来越多,哪怕国家队也不敢说完全确定,比如我们看到越来越多的无尽冠军拿反手控制或原神这种拼满十回合。
因此专精系统也因此孕育而生,不断拉长的培养周期以及不完全一刀切的新角色属性,我们可以看到更多的培养思路和组队可能性(没错我抽了球棒战未来

Anyway,如果整个游戏想要更长命且掌趣的确是这么打算的话,那到时候实现了多阵容类型的时候(类似开服时期酸火、一波流等,出现暴击队,闪避队和更多玩法博弈)那就不骂ch了

最后的最后,快把收菜再简化一些行不行


没什么游戏吊图发一张学校里的好天气吧

