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关于238话的T兵设计思路

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只能说苇原老师借空闲的口给我们理了一下基本思路
其实和三次元军事设备和军用器械的设计思路完美重合
进攻大于防御,对应三次元的矛大于盾
专注于单一功能的T兵符合现代武器的设计思路
但是个人并不同意不同形态相同性能的设计,虽然这会增加对手的信息处理量,但其实也会增加己方的信息处理量
至于高达扎古的问题,由于总成本的限制,毫无疑问,设计高达应该是错误思路。而扎古流,重点就会演变成伽罗普拉进攻时的大兵团指挥,如何维持正面战线,并绕后切对手的后排就变成了重点。
而不同的感知系统和隐蔽系统,又让切后排这个看起来很简单的事,变得具有博弈性。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-04 13:25回复
    梦在燃烧BEYOND、查克芬利、e人永垂不朽. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    进些年的三次元的战争进攻大于防御是因为信息压制太弱了,要么单方面碾压根本不需要防御,要么双方都没有达打成一战堑壕。
    WT也是,玩儿到现在都没想过先得压制对面通讯,让各个队伍信息沟通毫无障碍。
    这样超级单机对兵团优势就太低了。


    IP属地:重庆2楼2023-11-04 19:39
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      不同形态相同性能为什么会增加己方处理量呢?不都是屏幕前的相同光标吗?


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-11-05 12:27
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        在刚看到就想说。为什么不设定体型小,速度快,防御低,攻击高的类型


        IP属地:河南5楼2023-11-06 21:23
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          因为总量一定,而且并不多,方块队宇井制作的狗其实已经给出答案了,就是功能性为主,细化,不浪费,这种情况下,高达不可取,特别是五边形的,必然会出现溢出。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-11-08 10:54
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