只能说苇原老师借空闲的口给我们理了一下基本思路
其实和三次元军事设备和军用器械的设计思路完美重合
进攻大于防御,对应三次元的矛大于盾
专注于单一功能的T兵符合现代武器的设计思路
但是个人并不同意不同形态相同性能的设计,虽然这会增加对手的信息处理量,但其实也会增加己方的信息处理量
至于高达扎古的问题,由于总成本的限制,毫无疑问,设计高达应该是错误思路。而扎古流,重点就会演变成伽罗普拉进攻时的大兵团指挥,如何维持正面战线,并绕后切对手的后排就变成了重点。
而不同的感知系统和隐蔽系统,又让切后排这个看起来很简单的事,变得具有博弈性。
其实和三次元军事设备和军用器械的设计思路完美重合
进攻大于防御,对应三次元的矛大于盾
专注于单一功能的T兵符合现代武器的设计思路
但是个人并不同意不同形态相同性能的设计,虽然这会增加对手的信息处理量,但其实也会增加己方的信息处理量
至于高达扎古的问题,由于总成本的限制,毫无疑问,设计高达应该是错误思路。而扎古流,重点就会演变成伽罗普拉进攻时的大兵团指挥,如何维持正面战线,并绕后切对手的后排就变成了重点。
而不同的感知系统和隐蔽系统,又让切后排这个看起来很简单的事,变得具有博弈性。