作为一个十年老玩家,不管是氪度还是经验,对于这个游戏来说,已经不低了。好了废话少说,直接“开喷”!
1:游戏的建议收集。大家应该都没忘了游戏是有这个功能的,对,就是游戏一开始的时候,初衷是对的,但是更多收集的是一些虚假内容,大家为了滚区,会很快的把问题拉到最下面选择最下面的答案,有些打分的选项,可能就是高分了,官方你也别沉浸在这虚假的高分中,你要是真的想收集体验感,建议每个月收集一次,大家都真正玩出经验了,有槽点,有建议肯定会给你参考的
2:游戏宣传上。铺天盖地的什么无魂匣无泰坦,不要648,所有英雄免费获得,瞧不起谁呢?玩这个游戏的大多数都在30左右了,不是以前的学生了,我们玩这个是怕充钱吗?是怕你打自己的脸,一边宣传无魂匣,结果出的英雄比魂匣贵,说的全英雄免费,结果不如以前的获取简单,真的别欺骗消费者了,就整体来说,这个游戏真不如十年前的模式,如果是十年前的那样,玩家花钱也舒服,平民也不会嗷嗷叫。我们不怕消费,我们怕欺骗。
3:英雄星级提升上。铺天盖地的骂声,最根本的原因是什么?就是这个英雄星级升星后的属性加成,不如装备提升来的实在!这就造成了很多后遗症,想给氪佬体验,但是又要做平衡,英雄强度不敢拉,然后氪佬各种被追着打。英雄价格贵,氪佬产出与收益不成正比,真正人傻钱多。你要是把星级属性做好了,还会存在这些问题么?提升需要那么多魂石,获取多难?结果整了半年,跟没提升一样,那为什么要去升星呢?如果星级优势高于装备优势,就不会存在前期五星被三星打赢,氪佬完全有体验,平民有平民英雄,只要把五星英雄平衡做好,皆大欢喜。
4:战令皮肤。一个卡牌游戏,咱花把玩法做一下好么?别天天学别人,整皮肤,玩这个游戏的绝大部分都是老爷们,谁在意那不提升战力的皮肤,别天天听到一些人叫要白虎皮肤的,就整个什么魂石换头像框,换皮肤,我们喜欢皮肤,头像框,头像的根本原因,是这些能代表我们的逼格,你68的皮肤整再好看,没人在意。不如把最终奖励整成钻石来的实在。我们需要的是提升实力,要是整这些,建议别出,省的挨骂!虽然你们被骂习惯了。
5:竞技场奖励。作为怀旧服目前来说,后期钻石来源重要途径之一。我就问一句,一个养成游戏,你起码给平民玩家一个不花钱也能养成的地方吧,平民为啥叫,最终还是因为没地方提升英雄池。竞技场,全服玩家培养英雄的最终归宿,结果第一的奖励甚至不如梦境,公会副本最后一名这些换装备来的快,送的钻石不够塞牙缝,就算竞技场第一,一天都没有结余,逼氪真不如让玩家玩得开心,提升氪金含量。80级经验不加,公会要活跃度,最少也得3-4体才能满,这300钻石就没了,竞技场刷新一次50,爬塔进阶石购买150钻,商店刷新几次合计50钻,这些都是最基本的吧,结果呢?就算第一了,也没剩了,你让平民玩家玩什么?
6:远征。一个从游戏开服喷到现在的玩法,真是不作为,不管平民还是氪金玩家一致认为这个板块奖励恶心,就造成了玩家不愿意花时间去玩,甚至你出个扫荡得远征币不掉其他奖励,玩家都会选择去扫荡,众望所归,别在任性了,留给你们的时间不多了!
7:限时英雄。游戏的新英雄产出地方,总结就是一代更比一代强,从熊猫到神灵,如果魂守不是全服玩家在喷,估计就是这个趋势了,越早限时,逐渐沦为板凳,按照目前趋势,离泰坦的感觉不远了。玩家希望出新英雄,然后你就出限时,你不会免费加入许愿池,加入命定三星卡?你不会加入副本获取途径?不会更新商店英雄?对,你做不到,你只能全服统一任务,做不到各区数据独立。技术部门:扎心。
8:新区体验感。极差两字先打上,因为你任务全服一样,就是谁先开服谁舒服,不管是限时英雄,还是后面的巅峰竞技场,你都不会管新区的死活,必须统一进行,巅峰竞技场全服排名管你新区不新区,进来挨打就对了。你这种作为,让新玩家有何体验感?新人进来留不住,老玩家流失的又快,不长久啊,对了,我都能看到的问题,策划应该看得到,抓紧时间收割了。瞬间恍然大悟,好像种种行为都是为了能短时间让氪金玩家氪金,然后通过限制商城装备和进阶石数量,降低星级收益,按住氪金玩家提升,来留住平民,造成虚假热度,短时间达到收益最大化,然后。。。。。策划大才,佩服,佩服!
我是不是知道的太多了,不写了!哈哈😊

1:游戏的建议收集。大家应该都没忘了游戏是有这个功能的,对,就是游戏一开始的时候,初衷是对的,但是更多收集的是一些虚假内容,大家为了滚区,会很快的把问题拉到最下面选择最下面的答案,有些打分的选项,可能就是高分了,官方你也别沉浸在这虚假的高分中,你要是真的想收集体验感,建议每个月收集一次,大家都真正玩出经验了,有槽点,有建议肯定会给你参考的
2:游戏宣传上。铺天盖地的什么无魂匣无泰坦,不要648,所有英雄免费获得,瞧不起谁呢?玩这个游戏的大多数都在30左右了,不是以前的学生了,我们玩这个是怕充钱吗?是怕你打自己的脸,一边宣传无魂匣,结果出的英雄比魂匣贵,说的全英雄免费,结果不如以前的获取简单,真的别欺骗消费者了,就整体来说,这个游戏真不如十年前的模式,如果是十年前的那样,玩家花钱也舒服,平民也不会嗷嗷叫。我们不怕消费,我们怕欺骗。
3:英雄星级提升上。铺天盖地的骂声,最根本的原因是什么?就是这个英雄星级升星后的属性加成,不如装备提升来的实在!这就造成了很多后遗症,想给氪佬体验,但是又要做平衡,英雄强度不敢拉,然后氪佬各种被追着打。英雄价格贵,氪佬产出与收益不成正比,真正人傻钱多。你要是把星级属性做好了,还会存在这些问题么?提升需要那么多魂石,获取多难?结果整了半年,跟没提升一样,那为什么要去升星呢?如果星级优势高于装备优势,就不会存在前期五星被三星打赢,氪佬完全有体验,平民有平民英雄,只要把五星英雄平衡做好,皆大欢喜。
4:战令皮肤。一个卡牌游戏,咱花把玩法做一下好么?别天天学别人,整皮肤,玩这个游戏的绝大部分都是老爷们,谁在意那不提升战力的皮肤,别天天听到一些人叫要白虎皮肤的,就整个什么魂石换头像框,换皮肤,我们喜欢皮肤,头像框,头像的根本原因,是这些能代表我们的逼格,你68的皮肤整再好看,没人在意。不如把最终奖励整成钻石来的实在。我们需要的是提升实力,要是整这些,建议别出,省的挨骂!虽然你们被骂习惯了。
5:竞技场奖励。作为怀旧服目前来说,后期钻石来源重要途径之一。我就问一句,一个养成游戏,你起码给平民玩家一个不花钱也能养成的地方吧,平民为啥叫,最终还是因为没地方提升英雄池。竞技场,全服玩家培养英雄的最终归宿,结果第一的奖励甚至不如梦境,公会副本最后一名这些换装备来的快,送的钻石不够塞牙缝,就算竞技场第一,一天都没有结余,逼氪真不如让玩家玩得开心,提升氪金含量。80级经验不加,公会要活跃度,最少也得3-4体才能满,这300钻石就没了,竞技场刷新一次50,爬塔进阶石购买150钻,商店刷新几次合计50钻,这些都是最基本的吧,结果呢?就算第一了,也没剩了,你让平民玩家玩什么?
6:远征。一个从游戏开服喷到现在的玩法,真是不作为,不管平民还是氪金玩家一致认为这个板块奖励恶心,就造成了玩家不愿意花时间去玩,甚至你出个扫荡得远征币不掉其他奖励,玩家都会选择去扫荡,众望所归,别在任性了,留给你们的时间不多了!
7:限时英雄。游戏的新英雄产出地方,总结就是一代更比一代强,从熊猫到神灵,如果魂守不是全服玩家在喷,估计就是这个趋势了,越早限时,逐渐沦为板凳,按照目前趋势,离泰坦的感觉不远了。玩家希望出新英雄,然后你就出限时,你不会免费加入许愿池,加入命定三星卡?你不会加入副本获取途径?不会更新商店英雄?对,你做不到,你只能全服统一任务,做不到各区数据独立。技术部门:扎心。
8:新区体验感。极差两字先打上,因为你任务全服一样,就是谁先开服谁舒服,不管是限时英雄,还是后面的巅峰竞技场,你都不会管新区的死活,必须统一进行,巅峰竞技场全服排名管你新区不新区,进来挨打就对了。你这种作为,让新玩家有何体验感?新人进来留不住,老玩家流失的又快,不长久啊,对了,我都能看到的问题,策划应该看得到,抓紧时间收割了。瞬间恍然大悟,好像种种行为都是为了能短时间让氪金玩家氪金,然后通过限制商城装备和进阶石数量,降低星级收益,按住氪金玩家提升,来留住平民,造成虚假热度,短时间达到收益最大化,然后。。。。。策划大才,佩服,佩服!
我是不是知道的太多了,不写了!哈哈😊
