苏联一级房队列
初期:医疗+T60+9人大栓
中期:医疗+T70+二级突击队
后期:二三四突击队+T70
如果可以的话请务必用PPD-34装备金币伞兵和活动伞兵对此队列进行补强
从军的核心输出是自动武器,而在一级房中,对苏联唯一可用的自动武器就是PPD-34了。不同于其他国家,苏联无法通过装备大手雷包和碰炸让大栓队获得足够的强度,因此即使到后期,如果没有伞兵队的话也只能靠PPD一杆枪。这就够了!PPD-34的性能足以让你在I-II级分房中面对非老屁股玩家取得决定性的优势,即使壮丁也可以通过恐怖的爆发击败MP-40(但是不要想对的过贝雷塔M1918)。你所需要做的就是拉近距离,打开屏幕准星,用最快的速度把你的子弹泼到对手的身上。换弹问题很严重但并非不可克服(同样的问题也在困扰着德国I级和II级,以及美国I级),后期有四级突击兵之后,装填速度-24%的加成会让你如虎添翼,而在此之前,注意对枪时候永远找好掩体,避免大平原冲锋:一次只把身位露给两个敌人(通常情况下这是你可以合理期待一个弹匣干掉的敌人数量),尽早升级满星来保证你的输出体验。
在介绍配队之前,首先介绍合线之后的士兵推荐加点。与合线前不同,现在必须要在一阶技能上花费六个技能点(红黄绿一起)来点出高级技能,相应的技能点法也会发生变化。总的来说,满属性以外的兵都推荐升五级了再加点。核心思路是用红黄绿点总数减去关键技能得出如何规划基础技能,在这个基础上对基础技能进行部分取舍,并尽量获取实用二阶技能。
下文将按照优先级介绍各个技能的作用。没有提到的技能可能楼主从来不点所以用不好,也可能是根本就没用。

红框:核心技能,显著提升游戏体验
绿框:优良一阶技能,有助于改善游戏体验
橙框:优良二阶技能,满足一阶技能点数要求和核心技能之后有富余就点
黄框:特殊玩法技能
蓝框:生存性技能,也许会用上?某些兵种可以点
接下来将分别讨论这些技能的用处。
红框技能的作用十分显而易见:奔跑速度+15%(所需16点)对于机动能力来说是质变,生命+35%(所需16点)能让你多挨一枪,垂直后座-40%保证对枪体验。这些技能通常情况下必须保证。特别地,对于点数相对来说不富足的一阶步枪兵和医疗兵,奔跑速度+15%可替换为奔跑速度+10%(6点)和打包速度+75%(9点,可酌情降级至6点)。
绿框——如果你必须要点一阶技能,那么就点这些吧:
1 蹲伏/趴下移速+60%,分三级一级一点
蹲伏时瞄准状态下不会减速,这个技能同时相当于瞄准时移动速度+60%(如果你有见人就蹲的“好”习惯)。通常地这意味着你的对手在对枪中更难打中你,能够增加对枪胜率。优先级S,最好点满
2 姿态切换速度+50%一点
对于蹲姿来说提升不明显但是有,搭配1操作能够更加丝滑。更重要的是,当你在趴下躲手雷/换弹时,这个技能能够大幅减少你的硬直,能够迅速反应,避免被抓TIMING。优先级A,绿点多可以点
3 体力恢复速度+100%一点
也许能省个水壶钱?突击兵赶路很有用,红点如果刚好剩一点就点它
4转身散步-25%分两级一级一点
对于冲锋枪和机枪来说,这意味着在复杂情况下,做出迅速反应时的命中率更高。特别是机枪,散布的减小是非常有利的。黄点多可以点
其余技能不做推荐,如果点数搭配在保证核心技能之后,点上述技能还不能满足6点要求,那么可以点2红(减少爆炸时的视角晃动)或者一点近战
橙框——能点就点,这些技能也很有用
1奔跑速度+10%所需六点,分两级一级三点
字面意思
2打包速度+75%所需九点,分三级一级三点
打包速度意味着倒地时更快起来投入战场。如果对手补枪不及时,你就有反杀的机会。搭配黄框技能能够有很好的效果。
3耐力+100%所需六点,分三级一级两点
跑得更远。耐力高的另一个优势是急停对枪中距离瞄准时晃动幅度较小。
4换弹+12%
搭配四阶突击兵天赋拥有非常好的效果。对于低级房高爆发低弹容武器来说是刚需
明天继续更后面的