从经验上看,你并不自信,还是抱有质疑并没客观,常年外国佬3A游戏潜移默化的影响,即使是出了实机和试玩,但也是没办法的事儿,国内玩家很多都缺少判断力,分不清什么是2.5D和3D,分不清什么是好游戏和垃圾游戏,这跟国内做垃圾换皮和头部几个大厂常年PUA所致。
特色主要有几个方面
1.悟空自己就是特色,加上是优秀的黑暗化剧情故事,独树一帜。从外国佬看各种视频第一眼喊wukong就能看出来,甚至很多不知道的老外都开始搜索原著,黑悟空跟原著不一样,合理且不离谱
2.独特的美术视觉表现,在游科还在用虚幻4的时候,表现出来的美术画面和效果就已经惊为天人,用上虚幻5就更不用说了,如虎添翼,但虚幻5优化是个问题,出来时间短,而且没有成熟案例优化,得自己硬啃。国内很多所谓的大厂都做不出这种独特的画面感和统一舒适融为一体的画面,具体参考最近蹭热度的某些国内单机游戏
3.千人百面的怪物,BOSS设计,每个boss都有自己的故事,情感,与悟空连成一线。沉浸感十足,外国佬看到这些怪时,总会惊叹,这发生了什么?它是谁?等各种疑问,这已经是引人入圣沉浸其中了。很多所谓的3A,怪物重复,改个色,变个大,多几只就拉出来了,恶心了玩家们很久这种现象,悟空这么形状各异各不相同的怪算是清流
4.合适且优秀的动作设计,从试玩和实机来看,悟空集合了众家所长,并取其精华再度升华,有魂优秀元素的取经,鬼泣只狼的优秀元素取经,更有怪猎的一些动作搭配和法术配合,这已经是一个很好而且玩家很满意的爽感动作了,很多游戏都做不好动作,所以动作可以直接当成一个极具特色集大成的系统。
特色主要有几个方面
1.悟空自己就是特色,加上是优秀的黑暗化剧情故事,独树一帜。从外国佬看各种视频第一眼喊wukong就能看出来,甚至很多不知道的老外都开始搜索原著,黑悟空跟原著不一样,合理且不离谱
2.独特的美术视觉表现,在游科还在用虚幻4的时候,表现出来的美术画面和效果就已经惊为天人,用上虚幻5就更不用说了,如虎添翼,但虚幻5优化是个问题,出来时间短,而且没有成熟案例优化,得自己硬啃。国内很多所谓的大厂都做不出这种独特的画面感和统一舒适融为一体的画面,具体参考最近蹭热度的某些国内单机游戏
3.千人百面的怪物,BOSS设计,每个boss都有自己的故事,情感,与悟空连成一线。沉浸感十足,外国佬看到这些怪时,总会惊叹,这发生了什么?它是谁?等各种疑问,这已经是引人入圣沉浸其中了。很多所谓的3A,怪物重复,改个色,变个大,多几只就拉出来了,恶心了玩家们很久这种现象,悟空这么形状各异各不相同的怪算是清流
4.合适且优秀的动作设计,从试玩和实机来看,悟空集合了众家所长,并取其精华再度升华,有魂优秀元素的取经,鬼泣只狼的优秀元素取经,更有怪猎的一些动作搭配和法术配合,这已经是一个很好而且玩家很满意的爽感动作了,很多游戏都做不好动作,所以动作可以直接当成一个极具特色集大成的系统。