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回复:大航海探险物语的心得体会

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第十,十一行是第二个居住区,上下两个居住区夹着设施区,这样他们都能享受到设施带来的收益,也能够就近获取相应的知识,这两排的摆放方式和三四行类似,这里就不细说了。
十二行是走到,铺地毯。
十三行和十四行是农牧区和宝宝小屋,宝宝小屋自带56点农牧收益,这样就可以促进农牧设施的产出。
十五行是走到,铺地毯。
十六行是下面的尽头,这里留空即可,噩梦可以选择购买一些客房并建造在这一行。
这样负一楼的设施摆放就介绍完了,接下来是负二楼的布局。


IP属地:陕西48楼2024-01-04 21:13
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    下图是我负二楼的布局截图,和一层类似但也有不同,因为二楼主要用来存放仓库,解析式,解析人员房间和客房。



    IP属地:陕西49楼2024-01-04 21:18
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      2026-01-24 02:08:11
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      二楼第一行放置客房,普通和困难难度基本上刚好能放下所有客房,如果有额外的就放在一楼第一行。
      第二行是走到,铺地毯。
      第三行放小仓库。
      第四五行放大仓库。
      接下来需要安排解析室和解析人员的房间,这里要语言描述太困难,可以直接参考我上面的截图即可。


      IP属地:陕西50楼2024-01-04 21:26
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        困难轮回又打到开罗岛了,这次船队等级太低了,还得岛屿挂机到77才能去其他地区清理所有的地下城探索


        IP属地:陕西来自Android客户端51楼2024-01-04 21:48
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          布局可以抄这个,我在tap上看到的,整洁和效率都不错



          IP属地:重庆来自Android客户端53楼2024-01-05 17:49
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            又通关困难了,目前游戏时间190目前的目的就是快速轮回困难来耍奖牌,每个轮回觉醒一只大宠,尽量赚g来锻造装备,多攒锻造券


            IP属地:陕西来自Android客户端54楼2024-01-06 20:01
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              大航海里面的海战非常有趣,它能带来很多物资船员和G,但游戏中存在不少经过修改的人物角色,这导致尽管你的船队战斗力已经和不错了,但面对他们时依然是一刀被秒,我们先不考虑招募这种角色,来进行海战布局目的是尽可能提高战斗力,随后也会介绍如何抓这种无敌角色,下面的海战人选都是从平时的探索中挑选,而不是噩梦通关后专门针对海战进行的人员培养。
              首先来看看海战的参战角色,我们需要1个强力武士和强力相扑站第一排,武士可以供稳定高额的前排输出,相扑可以抑制对方释放辅助技能,相扑需要带精灵盾来补充SP,武士则按最强攻击力和防御力配装即可。
              第一排剩下的2个位置站火龙,第二排站2火龙2欧巴太郎,第三排站1欧巴太郎,1王转魔界斗士专门加血,2个探险家转召唤师加血,3个任意职业转职到狙击手开炮。
              这个队伍肯定不是最强队伍,但这是我们在进入噩梦以后可以迅速培养起来的队伍,平时岛屿探索,海战体力减半时参与海战PK。
              在7海以后,经常会遇到那种需要45个奖牌,800万G可以招募的机器人,本职是渔夫或武士,这种是非常划算的船员,因为他们本身已经完成了18-20赚,血量10W+,要培养这样的船员至少需要200个牌子,无数的知识书,而在海战中你只需要45奖牌和800万G,建议我们的渔夫队伍就从这里来,招募3个就可以了,遇到这样的武士也可以招募一个作为主力培养,如果遇到相扑记得也得招募一个,这样我们的打宝队和主力战力就凑齐了。


              IP属地:陕西55楼2024-01-07 10:03
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                下面我们介绍如何海战抓那种一刀秒全船的无敌角色,这里需要用到大炮,大宠和一些运气。
                有些海战船队只有一个这样的无敌角色,通常技能是带着究极攻击,如果第一刀没有发动究极那么只会击杀我们一名船员,这样第一轮我们攻击时,大宠如果能打晕他,我们就有机会依靠大炮来击败他。
                我用这种方式也打败了不少修改后的船员,招募他往往需要的G不多,但是需要999奖牌,奈何我之前总是浪费奖牌,导致一直没能抓到这样的船员。
                这次重新玩就想抓一个看看威力到底如何。


                IP属地:陕西56楼2024-01-07 10:10
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                  2026-01-24 02:02:11
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                  可以看到,这种船员的属性极其变态的


                  IP属地:陕西来自Android客户端57楼2024-01-07 10:13
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                    周一到周三是海战体力减半,前面提到海战也是赚钱和招募船员的方式,我目前海战等级是4,遇到这种一个能换20万的船员就直接换钱


                    IP属地:陕西来自Android客户端58楼2024-01-09 09:08
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                      前面提到了主力这个概念,但没有明确什么是主力,其实主力就体现在3个点上,能打能抗能加。船队的主力不是一成不变的,在不同难度和不同船队等级,我们的主力会不断地切换,例如
                      1-20级,普通难度我们的主力是圣职者和渔夫,困难我们开局首发武士作为主力,而噩梦开局,我们需要招募在困难中培养的武士,20-40级主力切换成冒险家带六角,40-85主力是冒险家,王六角和小青龙,85以上主力变成冒险家,王,火龙和欧巴太郎。在噩梦难度中,我们还应该培养一个武士和相扑。
                      这样的过渡过程让我们在不同的阶段都可以轻松的探索和海战。


                      IP属地:陕西59楼2024-01-09 09:21
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                        海战遇到对方大宠少还基本能赢,遇到大宠太多就打不过了




                        IP属地:陕西来自Android客户端60楼2024-01-09 09:29
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                          关于噩梦
                          说来也惭愧,从最开始到目前我的累计游戏时间恐怕再1500小时,这其中真正进入噩梦阶段也就只有两次,第一次是游戏时间刚满200小时就开启了这个难度的探索,但当时也不太会玩,进入噩梦连王都都出不去。第二次是300+小时的时候进入噩梦,这次吸取了上一次的经验,武器装备锻造等级比较高,也招募了之前困难模式里培养的武士来开局,这次总算是走出了王都并一口气推到5岛,到这里船队的战力就又显得单薄了,不少地下城里有染成黑色的巨型宠物,例如巨型黑色火龙,遇到这些宠物扎堆的时候就打不过去了,在海战中也抓不到合适的船员,这让继续探索噩梦难度变得非常困难。


                          IP属地:陕西61楼2024-01-09 13:54
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                            这里是当时我的船队情况,四火龙1100级左右,3歪罗大王,1武士1相扑,4渔夫,3狙击手
                            其中武士大概40转,相扑25转,渔夫队和狙击手都是20转,龙炮 填装+4



                            IP属地:陕西来自Android客户端62楼2024-01-09 13:58
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                              2026-01-24 01:56:11
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                              这一期困难又快通通关了,目前7个大宠觉醒了3个火龙,要全觉醒并投喂到800级估计还得2-3个轮回。


                              IP属地:陕西来自Android客户端63楼2024-01-12 10:21
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