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一篇文章带你还原童年,扫雷游戏完整源码分析!

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IP属地:四川1楼2024-01-12 14:27回复
    1.游戏程序主函数
    在编写这类游戏代码时,我们要用到的主函数基本是一致的
    扫雷游戏的主函数和猜数字游戏的主函数相差很小


    IP属地:四川2楼2024-01-12 14:30
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      2026-02-15 11:22:19
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      2.游戏实现原理
      想写好一串代码,首先我们要知道扫雷游戏需要通过什么方式来实现

      我们需要一个9x9的棋盘,用于生成我们的雷以及玩家的游玩


      IP属地:四川3楼2024-01-12 14:33
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        棋盘大小为什么需要11x11?
        你可能注意到了,在生成数组的时候,我使用了ROWS,其值为ROW+2
        我们最终展示的只是9x9的游戏界面,但生成的棋盘其实是11x11的
        这是因为我们需要在mine数组中实现扫描雷区的操作
        玩过扫雷游戏的你肯定知道:在你点击一个格子的时候,如果这个格子不是雷
        它会显示一个数字,告诉你它周围的8个格子中有几颗雷


        IP属地:四川4楼2024-01-12 14:39
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          游戏过程
          这里简单梳理一下我们的游戏过程
          (1)玩家选择开始游戏
          (2)生成两个棋盘,一个放置雷\扫描雷,一个向玩家展示游戏界面
          (3)玩家输入坐标,选择排雷位置
          (4)有雷–>玩家被炸死,游戏结束;无雷–>显示周边有几颗雷,游戏继续
          (5)所有雷被排出,游戏胜利


          IP属地:四川5楼2024-01-12 14:44
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            3.游戏代码实现
            接下来就进入我们的游戏代码部分
            我们需要初始化两个棋盘,其中雷区初始化为0(0代表无雷),展示区初始化为’*’,用✳代替界面
            同时我们打印这两个棋盘,查看初始化效果
            因为这是我们的自定义函数,所以需要在.h文件中定义函数,在另外一个.c文件中包含函数的实现


            IP属地:四川6楼2024-01-12 14:47
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              需要注意的是我们的最后打印棋盘的时候是从i=1开始的,这样就能避开添加的空白边缘区域,只打印中心的99方格
              同时我们添加了列号和行号,这样能让玩家清除的知道自己应该输入什么坐标


              IP属地:四川7楼2024-01-12 14:51
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                4.查看结果
                这里我作弊,将雷的个数设置为80并打印出布置雷之后的棋盘
                输入最后一个雷的位置,系统提示我们游戏胜利


                IP属地:四川8楼2024-01-12 14:54
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                  2026-02-15 11:16:19
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                  有没有乐动时代游戏源码?


                  来自Android客户端9楼2024-01-12 15:12
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                    做源码太复杂,有点看不懂


                    来自Android客户端10楼2024-01-12 15:15
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