17年到现在正经玩的就两个手游(王者除外),第一个是率土之滨,刚玩没多久就出了武器系统,那骂声高到游戏界无人不知无人不晓,然后又玩了一年出了士气,再加上工作忙后面就彻底不玩了。第二个就是原神,入坑七个月自从水龙、水人事件之后也是骂声一片,说实话水人这个我也挺破防,剧情跟闹剧一样,然后海灯节福利抠出天际。
这两个游戏我总结一下我个人看法:率土是因为三战一出吸人把ch心态吸崩了,各种互抄、大刀阔斧的乱改,结果游戏变味把新老玩家全得罪完了。
原神是一摊死水,玩法太单一,就是一个人逛大世界,攒的原石抽的夜散钟就这一个队伍感觉已经够用了,半年我大世界基本满探 深渊12层(差两星),4.4抽完草神真不知道干嘛了(草神装备刷好了)。
综上:率土是策略游戏 玩的人喜欢的是对战的快感,结果ch乱改机制 打破平衡。 原神是单机角色扮演,本身就是靠剧情吸引人,长草期应该多开发团队本让玩家互动、开发新玩法以保证日活。
感觉咱们不缺好游戏,缺的是能走长久的游戏。就是太想挣钱了,到头来反而挣不到钱了。
这两个游戏我总结一下我个人看法:率土是因为三战一出吸人把ch心态吸崩了,各种互抄、大刀阔斧的乱改,结果游戏变味把新老玩家全得罪完了。
原神是一摊死水,玩法太单一,就是一个人逛大世界,攒的原石抽的夜散钟就这一个队伍感觉已经够用了,半年我大世界基本满探 深渊12层(差两星),4.4抽完草神真不知道干嘛了(草神装备刷好了)。
综上:率土是策略游戏 玩的人喜欢的是对战的快感,结果ch乱改机制 打破平衡。 原神是单机角色扮演,本身就是靠剧情吸引人,长草期应该多开发团队本让玩家互动、开发新玩法以保证日活。
感觉咱们不缺好游戏,缺的是能走长久的游戏。就是太想挣钱了,到头来反而挣不到钱了。