单机到极致,可尝试对战。对战到极致,可重返单机。
国内玩家流行的对战分两种,我感觉相对比较完善以及竞技力较强,可玩性较强。243比赛模式,以及8×8娱乐模式。入门之后,都比较容易上瘾。老一批玩家都归隐田园了。新一批玩家,应该会在单机王者中诞生。
寂寞如雪,话不多说。
今天重点来聊一聊88图对战模式下(任何大型地图都试用)的英雄技能树。什么样的英雄,才是真正的无敌?
1,外交术。兵法有云:上兵伐谋,其次伐交,不战而屈人之兵也。拥有外交,越打越强,以战养战。滚雪球一样,一路滚到对手绝望。(一般对战,禁天外英雄)
2,防御术。十分重要技能。对于开荒,节省兵力起到至关重要的作用。如果你不懂自动战斗,当我没说。
3,后勤术。神技。几乎任何大小的地图,这个技能都超级实用。有后勤和没后勤,天差地别。
4,侦察术。前期重要神技之一。巅峰级玩家,几乎必选。前期出现,除非与土气,或是后勤二选一,否则选他没错。配合2种望远镜,有逆天神效。
5,土&气魔法。两者并列。都很重要。一个回城,一个飞跳。谁用谁知道。尤其特大双层地图。
6,战术,进攻术。战术在前期推图中有节约,减少兵损的能力。后期手动与对手决战,也能起到排兵布阵的效果,都不弱。进攻术,可以弱胜强,搏杀技能。后期好用。
6,如无必要,不必学习的技能:寻路术,智慧术,水&火魔法。
最后技能:领导术,炮术,招魂术。这些英雄自带技能,就不详细解读了。如,神速爵士,遇到一个学者,学习到了招魂术。你再占有死亡城的情况下,也不弱。炮术即使特长英雄,也在对战中疲软无力。你的炮再强,面前30个泰坦,也得绝望。
总结:主力英雄,尽量选择战士类英雄。攻防成长高,容易学校防御术,战术,减少兵损。有人问为什么法师不行,禁魔球了解一下。龙国出这个的概率太大了。并且,战士出生不带魔法书。自动对战时,不会把你的兵来个加速冲上去送死。
国内玩家流行的对战分两种,我感觉相对比较完善以及竞技力较强,可玩性较强。243比赛模式,以及8×8娱乐模式。入门之后,都比较容易上瘾。老一批玩家都归隐田园了。新一批玩家,应该会在单机王者中诞生。
寂寞如雪,话不多说。
今天重点来聊一聊88图对战模式下(任何大型地图都试用)的英雄技能树。什么样的英雄,才是真正的无敌?
1,外交术。兵法有云:上兵伐谋,其次伐交,不战而屈人之兵也。拥有外交,越打越强,以战养战。滚雪球一样,一路滚到对手绝望。(一般对战,禁天外英雄)
2,防御术。十分重要技能。对于开荒,节省兵力起到至关重要的作用。如果你不懂自动战斗,当我没说。
3,后勤术。神技。几乎任何大小的地图,这个技能都超级实用。有后勤和没后勤,天差地别。
4,侦察术。前期重要神技之一。巅峰级玩家,几乎必选。前期出现,除非与土气,或是后勤二选一,否则选他没错。配合2种望远镜,有逆天神效。
5,土&气魔法。两者并列。都很重要。一个回城,一个飞跳。谁用谁知道。尤其特大双层地图。
6,战术,进攻术。战术在前期推图中有节约,减少兵损的能力。后期手动与对手决战,也能起到排兵布阵的效果,都不弱。进攻术,可以弱胜强,搏杀技能。后期好用。
6,如无必要,不必学习的技能:寻路术,智慧术,水&火魔法。
最后技能:领导术,炮术,招魂术。这些英雄自带技能,就不详细解读了。如,神速爵士,遇到一个学者,学习到了招魂术。你再占有死亡城的情况下,也不弱。炮术即使特长英雄,也在对战中疲软无力。你的炮再强,面前30个泰坦,也得绝望。
总结:主力英雄,尽量选择战士类英雄。攻防成长高,容易学校防御术,战术,减少兵损。有人问为什么法师不行,禁魔球了解一下。龙国出这个的概率太大了。并且,战士出生不带魔法书。自动对战时,不会把你的兵来个加速冲上去送死。