论生息演算现状与未来
生息演算的目前情况想必大家也有数,相当一部分玩家对此模式并不满意,当然还有一部分玩家对此模式无感。本人自认为是前一种玩家,站在个人角度简单分析一下生息演算的现状,并提出一些可能的未来发展方向。全文基于生息演算仍是一个有潜力的模式且yj会尽力调整该模式的假设,不同意的网友请尽量不要在本贴下过多质疑,谢谢。
本次生息演算包括基建不继承等设定让很多玩家都非常不满意。不少网友都提到了其中可能有模仿饥荒的部分,饥荒作为一个公认的良心佳作仍然一直很难获得与名声对应的销量,在联机版上架后更是几乎每次更新都在各种方面降低难度,可见绝大部分的人玩游戏并不喜欢“硬核”地艰苦发展,需要足够的“正反馈”来促进游戏进度的推进与提高游戏粘性,例如之前被常提起的“一代演算刷基建清怪海”。这点无可厚非,能够在游戏过程中不籍由胜利与奖励获得快乐本就不是一件容易的事,相较之下“正反馈”对游戏开发者与玩家都更加便捷。但很遗憾,生息演算在这点上并没有把握地很好,前期进度容易滞塞,容错率较低,中期确实有一定的畅快开图一荡八荒的快感,到后期剧情结束地图全开之后又拔剑四顾心茫然,敌袭甚至不如剧情期强,以至于很多人都只能跳天打陌域
另一个被经常提及的点则是固定大地图与卡资源,固定大地图一定程度上就是为了剧情正常展开,同时完美地完成了资源严格按区块划分的任务;但与之绑定的资源分布与科技树发展,个人认为设置得过于刻意且并不高明。“伐木机要石头”本身其实问题不大,但加上石头全在千刃关后就容易使玩家卡材料,进而影响整体游玩体验。最重要的是,这张固定大地图中内容相当有限,自由发挥空间也小,使得生息演算的重复游玩价值极低,公式化最优解会快速出现。后期的“百变陌域”虽然是随机地图,但游戏进程到此基础资源大概率已经非常丰富了,结果是又脱离了了生存、发展、建设的主线,变成了拿着海量支援道具攻克难关
存档机制也是一个说大不大但极影响体验的点,三天一存档,定时存档不能手动选择,仅有两个存档位,以及一次只能开一个档,单独看看好像都是小问题,实际上积少成多的麻烦很容易劝退还没开始深度体验的玩家。特别是进入读档状态不能退出,尽管游戏对此尽到了堪称完备的警告义务(虽然很多人可能不会看),我个人仍然很难理解这一设定的必要性。
另外还有一些常见的但我个人不同意的看法,诸如“去掉战争迷雾”与“非常需要背图/查攻略”。这些网友对这个模式的理解可能与本人并不相同,因此就不展开讲了
而且以上都是站在老玩家的角度的看法,实际上练度与干员缺失会导致更多复杂且通常非正面的体验
生息演算的目前情况想必大家也有数,相当一部分玩家对此模式并不满意,当然还有一部分玩家对此模式无感。本人自认为是前一种玩家,站在个人角度简单分析一下生息演算的现状,并提出一些可能的未来发展方向。全文基于生息演算仍是一个有潜力的模式且yj会尽力调整该模式的假设,不同意的网友请尽量不要在本贴下过多质疑,谢谢。
本次生息演算包括基建不继承等设定让很多玩家都非常不满意。不少网友都提到了其中可能有模仿饥荒的部分,饥荒作为一个公认的良心佳作仍然一直很难获得与名声对应的销量,在联机版上架后更是几乎每次更新都在各种方面降低难度,可见绝大部分的人玩游戏并不喜欢“硬核”地艰苦发展,需要足够的“正反馈”来促进游戏进度的推进与提高游戏粘性,例如之前被常提起的“一代演算刷基建清怪海”。这点无可厚非,能够在游戏过程中不籍由胜利与奖励获得快乐本就不是一件容易的事,相较之下“正反馈”对游戏开发者与玩家都更加便捷。但很遗憾,生息演算在这点上并没有把握地很好,前期进度容易滞塞,容错率较低,中期确实有一定的畅快开图一荡八荒的快感,到后期剧情结束地图全开之后又拔剑四顾心茫然,敌袭甚至不如剧情期强,以至于很多人都只能跳天打陌域
另一个被经常提及的点则是固定大地图与卡资源,固定大地图一定程度上就是为了剧情正常展开,同时完美地完成了资源严格按区块划分的任务;但与之绑定的资源分布与科技树发展,个人认为设置得过于刻意且并不高明。“伐木机要石头”本身其实问题不大,但加上石头全在千刃关后就容易使玩家卡材料,进而影响整体游玩体验。最重要的是,这张固定大地图中内容相当有限,自由发挥空间也小,使得生息演算的重复游玩价值极低,公式化最优解会快速出现。后期的“百变陌域”虽然是随机地图,但游戏进程到此基础资源大概率已经非常丰富了,结果是又脱离了了生存、发展、建设的主线,变成了拿着海量支援道具攻克难关
存档机制也是一个说大不大但极影响体验的点,三天一存档,定时存档不能手动选择,仅有两个存档位,以及一次只能开一个档,单独看看好像都是小问题,实际上积少成多的麻烦很容易劝退还没开始深度体验的玩家。特别是进入读档状态不能退出,尽管游戏对此尽到了堪称完备的警告义务(虽然很多人可能不会看),我个人仍然很难理解这一设定的必要性。
另外还有一些常见的但我个人不同意的看法,诸如“去掉战争迷雾”与“非常需要背图/查攻略”。这些网友对这个模式的理解可能与本人并不相同,因此就不展开讲了
而且以上都是站在老玩家的角度的看法,实际上练度与干员缺失会导致更多复杂且通常非正面的体验