大世界跑图上,闲云的e是落地之后才开始计算cd,如果是一命情况下,第一个e落地直接第二个e,第二个e落地后,等2秒第三个e刷新了。但是从第四个e开始,就和0命一样是10秒(天赋缩到5秒)一个e了,纯跑图对比0命没什么提升,但在跑跑停停的环境里,1命拥有巨大的起步优势,即便是平地也可以平替夜兰,毕竟夜兰跑图会把背景变暗,景色都看不清,这点很伤
战斗玩法里,个人实测170%充能1个e纯后台基本满足循环,2个e的充能130%就够了,但是2个e会很墨迹,他不像夜兰那样可以秒速双e又出伤又出球,闲云的e本来就没伤害,也没聚怪,两个起跳下落4个e之间的操作凝滞感是很明显的,反正打了两次深渊我还是乖乖换回充能沙,第二个e就当位移索敌了(甚至深渊环境不大,飞不一定比跑快)。
总的来说1命性价较低,追1命要做好心理预期。不过值得一提的是,1命在大部分跑图的过程中,都是非常舒服的,以前用夜兰会被一些小凸台小斜坡影响体验,现在换闲云之后无论什么地形都不需要考虑路线,也不需要考虑切人起飞,直接蜻蜓点水就ok,整个探索体验都升级了,就这点来说个人还是满意的


战斗玩法里,个人实测170%充能1个e纯后台基本满足循环,2个e的充能130%就够了,但是2个e会很墨迹,他不像夜兰那样可以秒速双e又出伤又出球,闲云的e本来就没伤害,也没聚怪,两个起跳下落4个e之间的操作凝滞感是很明显的,反正打了两次深渊我还是乖乖换回充能沙,第二个e就当位移索敌了(甚至深渊环境不大,飞不一定比跑快)。
总的来说1命性价较低,追1命要做好心理预期。不过值得一提的是,1命在大部分跑图的过程中,都是非常舒服的,以前用夜兰会被一些小凸台小斜坡影响体验,现在换闲云之后无论什么地形都不需要考虑路线,也不需要考虑切人起飞,直接蜻蜓点水就ok,整个探索体验都升级了,就这点来说个人还是满意的

