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中二期英雄设计!

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本人有幸在初中中二期接触到了当初的王者。初中毕业后沉迷王者,成为农批,凭借小时候过人的想象力,设计了很多当时我认为很超模的英雄。
时过境迁,我现在已经是个二十多岁的老东西,早已没了当初的热情和创造力。为了不让小时候的畅想消失,也是在这个三体人横行,王者吃相日益难看的日子里,给大伙来点电子斗蛐蛐乐趣,我打算把当时设计的英雄写出来,特开此贴。
本帖将按照以下规则介绍英雄:
英雄假定名,基础数值结构(挑重点),技能效果和数值,技能和英雄设计灵感来介绍。我毕业后的暑假是s12赛季开头,本帖的所有设计时间都在那会,供大家参考
由于当时的小东西又菜又爱玩,并没有留下数值结构,因此本帖的数值都是我现在写的。当然本人现在也是个菜鸟,每赛季打上王者就跑去娱乐局消磨时间,请各位大佬高抬贵手
大家可以在下面讨论英雄强度,也可以打分,给大家打分参考
5:三体?歌者文明!
4:妥妥三体人!
3:中规中矩
2:有点弱,需要高精通
1:不如不写
我更新比较慢,因为要用手机码字,见谅


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-02-19 09:02回复
    第一个当然是我认为最强的超模三体人,也是我中二期的主角
    一:影
    定位:打野,对抗。职业:法师,战士
    基础生命:2000+100lv,基础物攻:200+10lv,基础法强:0,基础物抗:100+12lv,基础法抗:50+6lv,移速:380
    被动:影为混沌能量化身,释放技能时会进入混沌状态,获得短时间的不可选中。但受混沌能量影响,自身无法获得额外生命值,每10点额外生命值会转为1点法强。当影在1秒内承受的伤害超过自身基础生命值的50%时,影储存其一半的伤害,并提供为临时生命值。此法提供的临时生命值每秒减少自身最大生命值10%的量
    一技能:CD:1s,MP:0
    影向前冲锋,获得0.25s不可选中,对路径上的敌人造成200+20lv+0.3ap的法术伤害。技能会在地上留下划痕,经过划痕的非友方单位会减速30%。划痕最多同时存在5个,每个划痕持续10秒,划痕长度500码。当划痕围成封闭图形,解锁二技能。技能最多储存3次,每4秒准备一次。
    二技能:CD:8s,MP:0
    被动:影的技能附带侵蚀效果,会给敌人施加侵蚀印记。印记最高5层,每层持续5秒,会减少敌人4%的法抗和4%的移速,并提供影对其的5%法术吸血和40法强。叠满5层印记后,敌人会减少25%的回血效果。
    当场上存在划痕组成的封闭图形后,解锁二技能。影搜索半径1500码范围内的封闭图形,并转移到其几何中心,按边数提供持续0.5s/0.75s/1s(3/4/5)的不可选中效果。影短暂蓄力后对图形范围内的敌人造成500+100lv+(100+20lv+0.3ap)×边数的法术伤害,对图形几何中心半径600码的敌人造成其一半的伤害。内圈增加2点侵蚀印记,外圈1点。被技能命中后会减少50%移速,持续2秒。
    三技能:CD:60s-10lv,MP:0
    影汇聚混沌能量,向指定方向斩出一道极为强大的剑气,并撕裂空间,创造出两个混沌奇点。影释放技能期间获得1s的不可选中效果。随后影强化自身,侵蚀印记提供的效果翻倍,一技能的位移距离提升50%,自身普攻距离提高100%,普攻附带0.2ap的法术伤害,每次普攻均可以叠加1层侵蚀印记。强化期间释放技能将会清空自身所有负面效果,并在结束后提供持续时间等同于不可选中持续时间的10%+10%lv的免伤效果。
    剑气:剑气对路径上的敌人造成600+200lv+1.0ap的法术伤害,并叠加3层侵蚀印记。剑气宽度为400码,飞行速度2000码每秒
    奇点:两个奇点距离1000码,友方在触碰到奇点一端时,会被立刻传送到另一端,一个单位仅能传送一次。非友方会受到奇点的牵引效果,随距离奇点的距离减小,最高提供等同于50%减速的牵引效果。
    若影在强化持续时间内死亡,则影会释放混沌能量,每秒扩充半径100码,对范围内敌人造成每秒30+2英雄lv的法术伤害。
    介绍完毕。
    该英雄拥有背景故事,是上古时代混沌能量的化身,也即魔族的创造者。此英雄为自己原创,并未借鉴网上相关素材(应该是的)。


    IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-02-19 10:01
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      第二个比较遗憾,因为在我想出他两年半后,王者就出了一个和他技能效果很像的英雄,也是我们的喝汤王,耐摔王牢震
      二:雷公
      定位:中路,职业:法师
      基础数值:生命:3200+300lv,法强:0,物抗:80+12lv,法抗:40+6lv
      被动:雷公的普攻和技能会对敌人积攒感电值,当感电值增加到一定量后,技能会吸收感电值并强化技能效果。非英雄单位增加感电值仅生效50%。雷公的普攻造成200+0.2ap的法术伤害,并增加5%感电值。
      一技能:CD:6s-0.4lv,MP:60+12lv
      雷公向指定位置召唤天雷,对半径150码范围内的敌人造成200+50lv+0.5ap的法术伤害,并眩晕其0.5秒,增加其25%感电值。随后天雷会停留在场上,持续8秒。当天雷半径600码范围内存在其他天雷时,二者会相互连接,产生一道闪电链,闪电链会对附近的敌人造成每1秒,一技能20%伤害的法术伤害,并增加其5%感电值,一道天雷最多连接两个闪电链。
      当天雷吸收50%感电值后,会对吸收目标额外造成0.5秒眩晕,并在结束后减少其50%移速,持续0.5秒。当天雷吸收的感电值总量达到150%时,会造成1秒眩晕+0.5秒压制效果,并在结束后减少其50%移速,持续1秒。
      二技能:CD:10s-0.4lv,MP:100+20lv
      雷公召唤一颗闪电团,短暂延迟后砸向指定方向,对半径600码范围内敌人造成500+100lv+1.0ap的法术伤害,并增加50%感电值。当闪电团吸收100%感电值后,会对吸收对象额外造成30%的真实伤害,并减少其20%+4%lv的法抗。当闪电团吸收的感电值达到300%时,闪电团会在造成伤害之后形成半径600码范围的电场,牵引其中的非友方单位到中心,效果相当于提供300点反向移速。电场持续4秒。
      三技能:CD:60s-10lv,MP:150+50lv
      雷公召唤六道天雷,构成正六边形,边长为600码。天雷位于六边形六个顶点,伤害和效果和一技能一致。构成六边形的六道天雷可额外连接一条闪电链。
      一三技能灵感来自于冷门手机游戏亡灵杀手夏侯惇里的BOSS诸葛亮。
      没有背景故事


      IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-02-19 11:01
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        借鉴了民间传说设计的英雄,有一点原创的味道。
        三:死灵师
        定位:中路,游走。职业:法师
        基础属性:正常的法师属性,不多写了
        被动:CD:30s,MP:0
        (独立技能)死灵师选定一个单位,若为“活”,则附加一个死亡标记,持续8秒。拥有死亡标记的英雄会额外承受10%伤害,非英雄单位为50%。若为“死”,则死灵师转为操控这个单位。当选定为“活”时,若为史诗野怪和英雄单位,则在标记消失后计算CD;当选定为“死”时,CD在死灵师主动离开或附身单位被击杀后开始计算。所有被死灵师召唤的,被打上死亡标记复活的单位为“死”,其余为“活”。按照复活单位的不同,存活时间也不同。其中一般非英雄单位为45s,史诗野怪30s,英雄单位特殊,在该单位本体复活前一直存在。被复活的野怪没有额外击杀奖励,被复活的小兵不能减少防御塔双抗和伤害限制,被复活的英雄继承本体的所有装备和属性。技能召唤物享受死灵师的属性。被死灵师附身的单位会被视为英雄单位。
        一技能:CD:8-0.4lv,MP:80
        死灵师召唤一只厉鬼向前冲锋,对路径上的敌人造成300+50lv+0.6ap的法术伤害,并减少其30%移速1秒。随后厉鬼会停留场上15秒,当厉鬼消失时一技能进入CD。
        厉鬼拥有一个独立技能冲锋,CD8秒。伤害和一技能释放时一致。厉鬼享受2.0死灵师HP,以及1.0的其他属性
        二技能:CD:8s,MP:120
        死灵师召唤一个腐化池,持续4秒,期间每0.5秒产生一个小鬼,小鬼没有技能,普攻造成100+10lv+0.1ap的法术伤害,小鬼无法被附身,持续5秒,继承死灵师0.25的HP,0.5的双抗和1.0的其他属性
        三技能:CD:70-10lv,MP:200
        死灵师于地狱召唤死神登场,登场持续1秒,期间死神无法被选中。登场后对范围内敌人造成恐惧效果,减少其30%对死神的伤害和60%移速,持续3秒。登场期间死灵师即可附身。死神可在场上持续15s+15lv的时间,当死神消失时计算CD。死神拥有一个被动和三个技能,继承死灵师3.0HP和1.0其他属性。
        死神被动:死神的技能释放前摇期间可以衔接其他技能,组合成更强的效果,伤害按累加计算。死神每击杀一名英雄,获得20%韧性,每参与击杀一名英雄,获得10%韧性。
        死神一技能:CD:4s
        死神挥动镰刀,对半径400码范围内敌人造成300+150lv+0.8ap的法术伤害,并且减少其20%+10%lv的法抗。
        死神二技能:CD:8s
        死神从右方开始挥动镰刀,将自身右前方90°半径600码范围内的敌人拉到身前,造成200+100lv+0.5ap的法术伤害,并眩晕其1s,随后减少其50%移速,持续2秒。
        死神三技能:CD:60s
        死神以极快速度向前冲锋,对前方1000码范围内的敌人造成500+250lv+1.0ap的法术伤害,每触碰一个英雄单位回复10%HP+0.5ap的血量。
        技能组合:12:二技能额外增加50%控制时长;21:将周围半径400码的所有敌人拉到身前并眩晕1秒;3+21/12:将前方1000码,路径宽度600码内的敌人拉到路径终点,并眩晕1秒。
        背景故事:为了复活母亲而走上邪道的炼金天才。曾于扁鹊处拜师。
        灵感来自于西方神话,和旧代白起。


        IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-02-19 12:01
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          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-02-21 06:43
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            太长不看喵,经验加三喵


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-21 22:51
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              好,好厉害,写这么多,可惜我只是个最多三十几星,1600分的,判断不出来


              IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-02-21 22:52
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                记得比较清楚的就这三个,还有几个不完善的等我想起来了再写吧


                IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-02-22 00:20
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                  我也来一个
                  定位:发育路 职业:射手
                  被动:对目标造成伤害后,可标记目标,并且获取目标视野5秒
                  一技能:CD8s(-0.5lv)在指定位置投下一枚地雷,当地雷附近400码内出现目标时会爆炸,对目标造成300(+75lv)(+0.6物理伤害),地雷最多存在4个。若自身处于狙击状态时,地雷爆炸的三秒内使用三技能可以立即解除狙击状态
                  二技能:CD10s(-0.2lv)向前方2000码发射一枚子弹,命中后造成250(+100lv)(+0.8物理攻击)。若自身处于狙击状态,则将技能改为:瞄准一名2400码内被标记的敌人1秒,随后向其射出一枚子弹,造成与自身普通攻击1.3倍数的伤害,且可以暴击且触发法球效果。子弹命中后消除目标标记,并且返还该技能60%CD,子弹无法触发被动技能。子弹不可被阻挡。
                  技能三:预备1.5秒后进入狙击状态,消除自身所有攻速加成并将其以2.4倍转化为攻击力。攻速减少50%,攻击距离变为1800码,狙击状态不可移动。 狙击状态:预备1秒后解除狙击状态,狙击状态解除后技能组将会在1秒后转为通常状态


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-24 14:30
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-05-23 22:56
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