因为贴吧最近总是有大量的奇怪加点思路,甚至有大部分人物都使用柄砍的奇怪邪教出现,所以单独开贴说下正常的加点和战斗思路吧
首先说一下,砍刀的使用思路无论如何都应当是以一把好的红砍为主武器,然后柄砍是双手砍不用点决斗带来的富裕点数下点快手的变体,目的是提高打击面,主要用于不适合跳上去砍时切出来帮队友集火,或者跳上去切出来嫖对面后排,而不是作为替换武器等敌人贴了切出来一把白板刮痧。
砍刀作为4AP武器,是相当不适合当作后排的备用武器的,而白板砍刀无论单双手对上甲厚点的敌人时表现都相当差
因为这个游戏的核心输出打法一直是控制接敌和包围打集火,6AP武器走一步打人依然有完整输出在这一块的优势是远大于4AP武器的,4AP武器的优势在于站桩两刀的总输出优于6AP武器打一下
同时因为较低的基础面板和破甲,4AP武器相对来说非常依赖红武的伤穿加成,只有一把好的能站桩打出足够输出的4AP武器才值得让你专门给他不需要经常走动一直能接敌站桩输出的核心位置

这是相对通用的铁人长柄加点,一般用于80+攻击的角色,打法就是通过长柄拉扯白嫖控制接敌,然后接敌时通过走位和切换双手武器来打包围集火,自然也可以丢网和缴械
变体一般就是95+攻击不要背刺换成背包,前排用的话通常会把柄精换成巨人(不过有柄精确实舒服,初始血疲非常高的超人可以省下巨人,背刺同理95+命中可以省下来)
也可以把多的点数给砍精方便切鞭子缴械,但是别把砍刀当作备用武器,依然用双手锤棒斧
前排防御够高滑步可以换成单身狗,单身狗的常态防御收益为贴两人5点(防御超过50后因为单身狗不吃衰减收益翻倍为10),缺点是被三人以上贴尽管理论收益高但非盾卫被三个人围攻本身就非常危险,且陷入围攻或状态不佳时无法靠自己脱离,过于危险的位置除了盾卫其他人换位上去也非常容易嗝屁
而滑步相当于消耗疲劳直接避免挨打和被包围的风险,但是缺点也显而易见,20疲劳虽然不算很多,但是也不少了,疲劳没管理好或者挨打多了可能就跑不掉了,总体上这两者属于打法习惯差别,强度上差不太多,看喜好选择就好

相对通用的双手砍大哥加点,一般来说你疯子出了好砍刀或者非铁人SL极品可以这么加,有一个自由点,可以把轻灵换成举重锻造,当然也可以加给快手或者背刺
所谓的柄砍玩法,一般是再扣掉滑步/单身狗,或者初始血量疲劳非常高的超人角色放弃巨人来点出快手柄精
这样的话相对纯砍刀来说多出来了在自己走不上去时隔人集火和嫖对方后排的能力同时可以更灵活的切鞭子缴械,而缺点是砍+柄或者走2切柄打后会用完AP无法再激素获取先手,且长柄本身输出并不高,在可以上去砍的地方你打完切长柄嫖的话,如果下一轮没人主动贴你会丢很多输出甚至断杀戮BUFF,在大多时候是用不上长柄的
至于拿个白板砍刀作为长柄备用武器的,在除了打亡灵需要斩首的场景外就纯属邪教了

相对通用的兽人大斧加点,一般用农民打手出生,初始血量够高省掉巨人,防御30+,其他属性基础好点没星都能用,属性够好黄点可以换成巨人或者快手,命中95+可以不点背刺,这样可以有足够的点数把轻灵换成重甲,一般是疲劳超人才行


重甲盾和主动盾加点,推荐多赌小偷,主动盾在前期和后期都要强于重甲盾,主要在不能获取富裕的红中轻甲或者贵族轻配林德皮这个阶段表现不如重甲盾
嘲讽非必须,个别场景很有用,但是也可以换成踏青换位强化思想一类的,另外注意一下用嘲讽时务必确认敌人已经回合结束而不是在等待激素轰入你(昏迷缴械也一样)

高攻队长加点,注意备用近战依然使用双手锤棒斧,点砍精是为了缴械,砍精本身也可以换成背刺或者换位
队长非常推荐攻击尽量高些,这样在不需要举旗或者输出需求高的场合可以切换双手武器一起参与包围打输出,反正你攻击够高,只要不拿人头不挨打或者挨打也没事就是多了个双手大哥,比木桩队长的作用要大非常多
队长出身前期可以考虑拿下赌徒教徒野人渔民屠夫



以及铁人常用的前期炮灰加点,分别为双手/长柄/网子切换,匕首强扒/双持单手连枷,以及走位拉扯用,如果不小心没死成等级起来了可以考虑点下黄点巨人轻灵换位滑步之类的作为大哥的替死鬼或者干脆就捏着鼻子用到满级,11级炮灰补补80命中配合背刺还是有战斗力的,过黑石不成问题

首先说一下,砍刀的使用思路无论如何都应当是以一把好的红砍为主武器,然后柄砍是双手砍不用点决斗带来的富裕点数下点快手的变体,目的是提高打击面,主要用于不适合跳上去砍时切出来帮队友集火,或者跳上去切出来嫖对面后排,而不是作为替换武器等敌人贴了切出来一把白板刮痧。
砍刀作为4AP武器,是相当不适合当作后排的备用武器的,而白板砍刀无论单双手对上甲厚点的敌人时表现都相当差
因为这个游戏的核心输出打法一直是控制接敌和包围打集火,6AP武器走一步打人依然有完整输出在这一块的优势是远大于4AP武器的,4AP武器的优势在于站桩两刀的总输出优于6AP武器打一下
同时因为较低的基础面板和破甲,4AP武器相对来说非常依赖红武的伤穿加成,只有一把好的能站桩打出足够输出的4AP武器才值得让你专门给他不需要经常走动一直能接敌站桩输出的核心位置


这是相对通用的铁人长柄加点,一般用于80+攻击的角色,打法就是通过长柄拉扯白嫖控制接敌,然后接敌时通过走位和切换双手武器来打包围集火,自然也可以丢网和缴械
变体一般就是95+攻击不要背刺换成背包,前排用的话通常会把柄精换成巨人(不过有柄精确实舒服,初始血疲非常高的超人可以省下巨人,背刺同理95+命中可以省下来)
也可以把多的点数给砍精方便切鞭子缴械,但是别把砍刀当作备用武器,依然用双手锤棒斧

前排防御够高滑步可以换成单身狗,单身狗的常态防御收益为贴两人5点(防御超过50后因为单身狗不吃衰减收益翻倍为10),缺点是被三人以上贴尽管理论收益高但非盾卫被三个人围攻本身就非常危险,且陷入围攻或状态不佳时无法靠自己脱离,过于危险的位置除了盾卫其他人换位上去也非常容易嗝屁
而滑步相当于消耗疲劳直接避免挨打和被包围的风险,但是缺点也显而易见,20疲劳虽然不算很多,但是也不少了,疲劳没管理好或者挨打多了可能就跑不掉了,总体上这两者属于打法习惯差别,强度上差不太多,看喜好选择就好

相对通用的双手砍大哥加点,一般来说你疯子出了好砍刀或者非铁人SL极品可以这么加,有一个自由点,可以把轻灵换成举重锻造,当然也可以加给快手或者背刺
所谓的柄砍玩法,一般是再扣掉滑步/单身狗,或者初始血量疲劳非常高的超人角色放弃巨人来点出快手柄精
这样的话相对纯砍刀来说多出来了在自己走不上去时隔人集火和嫖对方后排的能力同时可以更灵活的切鞭子缴械,而缺点是砍+柄或者走2切柄打后会用完AP无法再激素获取先手,且长柄本身输出并不高,在可以上去砍的地方你打完切长柄嫖的话,如果下一轮没人主动贴你会丢很多输出甚至断杀戮BUFF,在大多时候是用不上长柄的

至于拿个白板砍刀作为长柄备用武器的,在除了打亡灵需要斩首的场景外就纯属邪教了

相对通用的兽人大斧加点,一般用农民打手出生,初始血量够高省掉巨人,防御30+,其他属性基础好点没星都能用,属性够好黄点可以换成巨人或者快手,命中95+可以不点背刺,这样可以有足够的点数把轻灵换成重甲,一般是疲劳超人才行


重甲盾和主动盾加点,推荐多赌小偷,主动盾在前期和后期都要强于重甲盾,主要在不能获取富裕的红中轻甲或者贵族轻配林德皮这个阶段表现不如重甲盾
嘲讽非必须,个别场景很有用,但是也可以换成踏青换位强化思想一类的,另外注意一下用嘲讽时务必确认敌人已经回合结束而不是在等待激素轰入你(昏迷缴械也一样)


高攻队长加点,注意备用近战依然使用双手锤棒斧,点砍精是为了缴械,砍精本身也可以换成背刺或者换位
队长非常推荐攻击尽量高些,这样在不需要举旗或者输出需求高的场合可以切换双手武器一起参与包围打输出,反正你攻击够高,只要不拿人头不挨打或者挨打也没事就是多了个双手大哥,比木桩队长的作用要大非常多

队长出身前期可以考虑拿下赌徒教徒野人渔民屠夫



以及铁人常用的前期炮灰加点,分别为双手/长柄/网子切换,匕首强扒/双持单手连枷,以及走位拉扯用,如果不小心没死成等级起来了可以考虑点下黄点巨人轻灵换位滑步之类的作为大哥的替死鬼或者干脆就捏着鼻子用到满级,11级炮灰补补80命中配合背刺还是有战斗力的,过黑石不成问题
