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写一写国战的经验吧(非单刷)

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一楼给宁静博导的夫人,给博导吹吹枕边风,放宁静一马,让他好好写代码吧。
如果博导是女的呢?? 那宁静你自己上吧。


IP属地:天津1楼2024-03-03 13:13回复
    玩了这么多年法亚,605之前的版本从没认真研究过国战。
    因为以前的版本没有修改野战战争分数,谈判界面里,割城分数只有基础分数+距离分数,没有“未占领”的分项。
    把敌方领主轮一圈,6、70分就到手了,在没有距离分数影响下,一个城堡2、30分,一个城镇4、50分。
    因此,强力单刷党和野战党,根本不用考虑攻城,直接野战打满100分就够了,又快又省事。
    正是由于这种状况,宁静在605大幅削减了野战分数的获取,只有以前的1/4-1/3。而割城增加了"未占领”的分项。如果不攻占领地,割地分数高的吓人。
    因此,从605版本开始,只能认认真真打围城国战了。


    IP属地:天津2楼2024-03-03 13:21
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      说是非单刷,但是依旧要求玩家有一定的单刷和带兵进场,作战指挥的能力。
      在我看来单刷和野战进场指挥都是骑砍的基本技能之一,即使不能精通,也至少有合格的水平。
      单刷_____________________________________ 带兵野战
      D级 勉强能单刷各种野怪,遇到领主就跑 ________击败同等兵力,伤亡率不超过80%
      C级 稳定单刷100人的小领主。 _________________击败同等兵力,伤亡不超过40%,2倍兵力,不超过80%。
      B级 稳定单刷200人左右的中等领主 ______________击败2-3倍兵力,伤亡率不超过40%
      A级 稳定单刷传奇级别领主 ____________________击败5倍兵力,伤亡率不超过40%
      S级 一人单刷集团军,只是时间问题 _____________集团军兵力不过比我多了一个零而已
      SS级 天选之子,怎么会去做单刷这种苦差事 ______天选之子,当然是要运筹帷幄、决胜千里。
      这里所说的兵力,既包含士兵数量也包含精锐度,你500瑞工打500征召民兵,好意思说是同等兵力吗
      我的打法的经验,至少要有B级的单刷和野战能力为基础,否则就不用往下看了。


      IP属地:天津4楼2024-03-03 13:44
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        首先 关于NPC和领主。
        现在的版本,NPC培养起来都是个顶个的强力领主,因为605版本,兵力看领地数量、征兵模版看领地建筑。
        因此现在对于领主来说,最重要的技能是 向导。向导高、跑得快,想追追的上,想逃逃得掉。
        其次是训练,10级的训练,对低级人力兵来说,经验真的不少。
        我现在10级训练+修根的5级,带650帝鹰征召民兵,3天全部升级持弩民兵,再4天全部升到帝鹰弩兵,一共7天就可以形成强大战力。还想提升的话,再15天全部到重弩兵。一共22天,连征兵费用一共花费26W。
        如果靠领地训练得到650重弩兵呢,需要花费44.2W,时间上,一座城堡(镇)的话需要215天,如果想同样22天得到650重弩兵,需要10座3级以上的的城堡或城镇。而建设城堡城镇的时间呢,怎么也得几百天吧。
        训练技能+海量的低级人力兵,可以让玩家初期就得到足够强大的兵力。
        第三就是统御了,增加带兵数量和节省工资还有有些用处的。
        除了这三个技能,其他技能对领主和NPC来说有没有都无所谓了。


        IP属地:天津5楼2024-03-03 14:17
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          NPC来说 统一练到25、6级,剑兰10向导+10训练+10统御,米兰森和玛丽是10+10+6,库尔科10+10+3
          路德维和酒鬼 9+9+3 最差的安哥拉6+6+2 修根个垃圾就别提了,都不想封领主,留身边当传令兵算了。
          这些NPC除了安哥拉 哪个用起来都不比传奇领主差,也就少了点特殊私兵。安哥拉也至少是个大领主级别了。
          所以自由人开局的话,用好这7个领主就足够统一法亚了,传奇领主能搞到还值得一用,废物领主就没必要拉拢了。


          IP属地:天津6楼2024-03-03 14:31
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            国王开局的话,我建议学学慈父,搞个大清洗吧。
            和平时期抓紧收NPC,练NPC,等NPC成型了,除了传奇领主和技能好的极少数普通领主,剩下的统统流放掉。
            把收回的领地分配给NPC和留下的领主,你会得到一支高向导+高训练+高统御+高友好度的死忠军团。
            至于总兵力的问题,看看垃圾亚的共和国军团和女皇+四大流氓就够了。
            最终国家的总领主数最多10个。再多的话,就没法执行后面的强宣打法了。
            至于流放导致的叛乱军,孤家寡人就一个城,直接干就完了。


            IP属地:天津7楼2024-03-03 14:40
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              再说说议会 ,这就是宁静搞的另一个坑人的系统。投票投起来没完,还经常出BUG卡住。
              其实玩家可以完全无视这个议会,直接搞独裁。
              小儿子要出去浪 ,回来接着写


              IP属地:天津8楼2024-03-03 15:34
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                收藏了,下个档试试


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-03-03 16:24
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                  大佬怎么流放领主啊?自立后想把一个和我负关系的领主流放掉


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-03-03 16:30
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                    议会一共三功能 封地 选元帅 宣战
                    1、封地,让领主投票慢不说,还搞平均主义,经常把领地封给垃圾领主。所以直接用 授予头衔 封给强力领主,强将带大军才是正道。不过按照我的打法,垃圾都清理了,剩下的都是强力的。
                    2、选举元帅,让AI领主挂帅,秦皇汉武、唐宗宋祖都得气得从坟里爬出来。所以直接自己挂帅。
                    3、宣战,兵贵神速,哪有那么多时间等领主投票,还不一定通过。而且也不能给对方准备时间,这是战国,不是春秋,宋襄公已经是过去时了,带上大军直接杀过去,找到元帅,直接强宣,杀他个措手不及。


                    IP属地:天津11楼2024-03-03 21:40
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                      至于强宣导致的领主友好度损失,就和我之前说道的领主数量有关了。
                      强宣开战的话,部分好人领主会损失 4点好感,以NPC为例,记得应该是修根、米兰森、玛丽、剑兰和路德维5个人会损失好感,其他三个领主无变化。
                      我之前说了,国家领主数量最好不要超过10个,领主数量多未必是好事。
                      虽然国家总兵力会多一些,但是,领主间有派系争斗,互相厌恶的;友好度不高,元帅集结时,有经常不来的;集团军移动时有快有慢,各种掉队的,中小领主兵力不多,遇到敌方集团军,吓的四散奔逃的,头疼啊。
                      如果你只留下几个传奇领主+培养好的NPC领主,把领地统统分配给他们,会是什么结果呢,各个友好度50+起步,对你死心塌地,随叫随到,跟随你到天涯海角;各个都是高向导,移动速度和敌人集团军相比,那就是一支全机械化部队。各个带兵500起步,遇到敌人集团军绝不会退缩不前。
                      最后就是宣战掉友好度问题,你可以把所有10个领主的友好度看做一个整体变量,即使强宣导致10个领主都损失友好度,最多就是40点,而一场战争胜利一般都是割下1镇+1堡+3-4村,每个封地可以提升10点友好度,也就是一场胜利的战争,最少也能增加50、60点友好度,因此即使是不停的强宣,领主友好度作为一个总体变量也是在不断上升的。而且封地时,其他领主友好度也会有不同的增减,除了酒鬼这种人人讨厌的领主,给其他领主封地,友好度整体变量都是上升的。因此,完全不用担心强宣导致领主友好度损失的问题。
                      但是领主数量太多的话,强宣的损失总量可能就会超过胜利封地带来的上升量。
                      一般来说偏好人向的领主,强宣会掉好感,但是给其他领主封地时,也会跟着涨好感,偏恶人的领主,给其他领主封地时,会掉好感,但是强宣事不会掉好感,恰好是一个平衡。


                      IP属地:天津13楼2024-03-03 22:24
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                        说了半天,说的都是战前准备的事,一句和打仗有关的也没说。
                        古人云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。战争的大部分工作都是在战前,真打起来了,反倒没啥可说的了。尤其是现在宁静搞得这个版本,连野战都没啥意义了,最后只能是“其下攻城”。
                        下面开始讲打仗吧。


                        IP属地:天津14楼2024-03-03 22:32
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                          领主抓光了,就可以踏踏实实围城了。
                          围城没啥好说的,就是耗时间,不过不建议兵力太少时去围高城防的城,时间太长了。
                          3.5以内的城,1000人
                          3.5-4.0 1500人
                          4.0-4.5 2000人
                          4.5-5.0 2500人
                          5.0-5.5 3000人
                          5.5以上 4000人
                          帕瑞迪斯、安妮瑞尔、萨普瑞恩,冰牙等城,至少5000人。
                          按照这个数据,差不多围城7-10天就可以攻城了。


                          IP属地:天津16楼2024-03-03 22:56
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                            围城就没啥好说的了,各自发挥吧,还是那句话,想控制战损,就带纯远程,包括领主,也不要让他们自己补兵,而是由你给他们送兵,一支数千人的纯远程大军,无论野战还是攻城,都是相当可怕的,视觉效果可以参考老谋子的《英雄》。
                            胜利后割下的城,一定先分给自己,花钱提升,民众支持、贵族支持和治安,调整好税率,把1级建筑都点上。然后再封给领主。


                            IP属地:天津17楼2024-03-03 23:04
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                              各国平均城防由低到高依次是
                              瓦国——奥利安——格雷德——帝国——地理家——帝鹰。
                              所以自由人自立的话,瓦国是最好的选择,就是因为城防低,比如麦瑞巴,一个城镇就只有不到3的城防,500人围城3天就能打下来了。
                              初期战争目标就是瓦国和奥利安,用强宣的方式不间断开战,快速扩大领地,给NPC领主封地,提升总兵力。
                              期间帝鹰和地理家肯定会对你宣战,过去把他的领主都抓了扔监狱里不去管,战争就这么拖着。
                              继续去打瓦国和奥利安,等两国打完了,有了大量领地封给领主,总兵力达到3000人,再去打帝鹰和地理家的领地。可以优先打地理家,帝鹰等分裂了,共和国和帝国两边同时打。
                              等帝鹰和地理家打的差不多了,就可以打北境和帝国了,不想海达尔做大的话,可以在北境分裂时,抽出几天时间去一趟,把海达尔的领主都抓了扔监狱了,让老麦慢慢攻城就行了。
                              总之,国战的重点就是三个字——抓领主。领主抓光了,国家就是一座空城,想怎么打就怎么打。
                              同样,也可以通过抓领主控制各国走势,前期不想帝鹰做大,就宣战帝鹰,抓了领主往监狱一扔,也不去攻城,就这么耗着,让帝国和奥利安慢慢蚕食帝鹰。不想后期和海达尔费劲,就直接抓了领主,一直关到老麦内战胜利。逃跑也不怕,过几天再抓回来就行了。


                              IP属地:天津18楼2024-03-03 23:19
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