玩了这么多年法亚,605之前的版本从没认真研究过国战。
因为以前的版本没有修改野战战争分数,谈判界面里,割城分数只有基础分数+距离分数,没有“未占领”的分项。
把敌方领主轮一圈,6、70分就到手了,在没有距离分数影响下,一个城堡2、30分,一个城镇4、50分。
因此,强力单刷党和野战党,根本不用考虑攻城,直接野战打满100分就够了,又快又省事。
正是由于这种状况,宁静在605大幅削减了野战分数的获取,只有以前的1/4-1/3。而割城增加了"未占领”的分项。如果不攻占领地,割地分数高的吓人。
因此,从605版本开始,只能认认真真打围城国战了。
因为以前的版本没有修改野战战争分数,谈判界面里,割城分数只有基础分数+距离分数,没有“未占领”的分项。
把敌方领主轮一圈,6、70分就到手了,在没有距离分数影响下,一个城堡2、30分,一个城镇4、50分。
因此,强力单刷党和野战党,根本不用考虑攻城,直接野战打满100分就够了,又快又省事。
正是由于这种状况,宁静在605大幅削减了野战分数的获取,只有以前的1/4-1/3。而割城增加了"未占领”的分项。如果不攻占领地,割地分数高的吓人。
因此,从605版本开始,只能认认真真打围城国战了。