肉搏系都是贴近了打,因为没有aoe,才效率不高
在没有hm地图的版本中,有一定硬度,能够贴近打怪的bd效率更高,操作更畅快,更受欢迎
实例一:冰法
在原版是工具人,在重置某个版本火了一小会,就落入了不受待见的境地
如果不纠结她是个远程,改改思路,情况可能不一样
以前暴风雪往米山头上砸,如今放个冰封球也需要一定距离
其实可以把暴风雪照自己头上砸,不用加冰封球,用冰风暴补刀就行
冰风暴不仅可以补刀还可以测时,两发冰风暴就是暴风雪的cd时间
按照:雪-冰-冰-雪的节奏近身接怪,就不用再考虑怪物的速度,和米山站一起往自己头上砸就完了
所以冰法顶球了,也可以加格挡,如果远程确实没意义,可我是跳到怪堆里耶
实例二:弓马
修复3闪bug,弓马就具备了贴怪的基础条件
抗性堆起,血量适当加点,手持大院长,带上sz米山,近身打怪
这个双诅咒基本是必触发,优于极品黄的双诅咒
实例三:飞镖
虽然没什么aoe手段,但也可以放这说
飞镖有影散格挡,吸血效率高
但如果离远了很蛋疼,大飞镖也起不到什么作用
这么硬的体质你就把她当近战呗,贴近了,米山的sz触发,你的大飞镖都能起作用
同理的的还有天堂双热丁,跳到怪堆里打更舒服,不要远远站着浪费自己的黑又硬体质
实例四:直闪连闪电法
新星分走很大一部分玩家,修格挡的传统电法热度降低了不少,甚至有过时的说法
我要说的还是上面那些,修格挡是有意义的
直闪的主要毛病不是伤害不稳定,而是离远了要瞄准,在不开hm的环境下多这一点就影响流畅度
如果贴近了就省了瞄准,直闪的伤害毕竟高啊
说了这么多,其实那些受欢迎的bd都差不多
新星、锤子、纯毒哪个不是陷阵冲锋的好汉,贴得越近,效率越高
末日冰镇楼

在没有hm地图的版本中,有一定硬度,能够贴近打怪的bd效率更高,操作更畅快,更受欢迎
实例一:冰法
在原版是工具人,在重置某个版本火了一小会,就落入了不受待见的境地
如果不纠结她是个远程,改改思路,情况可能不一样
以前暴风雪往米山头上砸,如今放个冰封球也需要一定距离
其实可以把暴风雪照自己头上砸,不用加冰封球,用冰风暴补刀就行
冰风暴不仅可以补刀还可以测时,两发冰风暴就是暴风雪的cd时间
按照:雪-冰-冰-雪的节奏近身接怪,就不用再考虑怪物的速度,和米山站一起往自己头上砸就完了
所以冰法顶球了,也可以加格挡,如果远程确实没意义,可我是跳到怪堆里耶
实例二:弓马
修复3闪bug,弓马就具备了贴怪的基础条件
抗性堆起,血量适当加点,手持大院长,带上sz米山,近身打怪
这个双诅咒基本是必触发,优于极品黄的双诅咒
实例三:飞镖
虽然没什么aoe手段,但也可以放这说
飞镖有影散格挡,吸血效率高
但如果离远了很蛋疼,大飞镖也起不到什么作用
这么硬的体质你就把她当近战呗,贴近了,米山的sz触发,你的大飞镖都能起作用
同理的的还有天堂双热丁,跳到怪堆里打更舒服,不要远远站着浪费自己的黑又硬体质
实例四:直闪连闪电法
新星分走很大一部分玩家,修格挡的传统电法热度降低了不少,甚至有过时的说法
我要说的还是上面那些,修格挡是有意义的
直闪的主要毛病不是伤害不稳定,而是离远了要瞄准,在不开hm的环境下多这一点就影响流畅度
如果贴近了就省了瞄准,直闪的伤害毕竟高啊
说了这么多,其实那些受欢迎的bd都差不多
新星、锤子、纯毒哪个不是陷阵冲锋的好汉,贴得越近,效率越高
末日冰镇楼
