
3CD贯通配增伤,技能设计上类似于欧+久的定位,配上了心L和浮游输出上没啥问题,之前有个帖子在说主动破贯没人用的问题,很明显是现在的队伍里塞不下主动破贯,这回出了心L来增加耐久度,相应的盾位又可以节省下来给到贯通位了。配上76头,是个蛮泛用的一个队员位,使用范围应该还不错。
综合推荐度:8.5

主动的功能性有点贫乏,三个效果都不能算刚需,火力面50E也不能算高,只能算是辅助性质的角色,队长技2串5combo,感觉定位上还是以车头和速刷为主,正攻的话除非有续秒类的配套设施,否则很难上场。
综合推荐度:7.5

火心L的产珠队员一枚,第一眼奇葩的就是这个产4珠量的问题,不管是做队长还是做队员,这个产珠量在当前版本都是蛮尴尬的存在,不管是走多串还是横排九宫都不够看,目前的解法是换头76路线,再搭配G高达,盾位的解放让转珠位和主动破贯再次上位。
要玩心L体系的话带心L的产珠队员还是刚需的存在,目前实战下来的好评度比光九宫L好不少,毕竟触发条件更简单,而且可以换也是个优势,
理论上来说光九宫的上限更高,但我们已经见证过不少理论很强实际没人玩的范例了。这波我站火队

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阿斯兰的主动轻减盾在武器位不是很好用,不过三解在武器位还是可以接受的存在,不看主动的话主要的特色在于四个大回复+变色了,应该是为心L队配套产的,有了心L的高耐久后HP觉醒可能地位会下降一点,大回复正好可以弥补心L吃不了4心加成的问题。
综合推荐度:8

浮游+3回合延迟效果还是非常不错滴,可以预见部分队伍里的10C武器可能变成浮游武器了,不过这批武器的其他觉醒给的质量还是和现在各种10C武器差的比较大,变色和SB都没有。我感觉暂时这批浮游武器还是给心L这种高SB队用比较合适,近期出的几个30多CD变身的队长里要塞一个浮游武器感觉还挺困难的样子,而且大部分都要求变副属武器,可能最多适合放1个吧变化不大。当然毕竟是目前最顶级的浮游武器一枚,山本想做球的话那也会是必不可少的存在。
综合推荐度:9