这波黑切削弱,一票打野减CD,其实是一种祸水东引。纵观近一年,甚至两年以来的峡谷改动,这其中被涉及到的英雄无一例外的都是具有较高讨论度的,也就是具有商业价值的英雄。而像梦奇、夏洛特、后羿以及亚瑟这种无讨论度的英雄,显然已经被列入了无商业价值的范畴。
如果以这个视角来揣测设计师的想法的话,不难得出我开篇那句话的结论,那些打野减CD,只是为了祸水东引。
为什么?因为打野英雄都改了,边路弱势英雄你不给他来点补偿,这很容易引发那些弱势边路玩家的不满。
有意思的就来了,明明是设计师给黑切来了一刀,弱势边路玩家却把重心放在了打野英雄的改动上,以此来鸣不平。而弱势打野玩家也懵了啊,这一点减CD和黑切削弱相比算个毛啊?
设计师是狡诈的,将可能产生的外部矛盾转化为了玩家与玩家之间的内部矛盾。

如果以这个视角来揣测设计师的想法的话,不难得出我开篇那句话的结论,那些打野减CD,只是为了祸水东引。
为什么?因为打野英雄都改了,边路弱势英雄你不给他来点补偿,这很容易引发那些弱势边路玩家的不满。
有意思的就来了,明明是设计师给黑切来了一刀,弱势边路玩家却把重心放在了打野英雄的改动上,以此来鸣不平。而弱势打野玩家也懵了啊,这一点减CD和黑切削弱相比算个毛啊?
设计师是狡诈的,将可能产生的外部矛盾转化为了玩家与玩家之间的内部矛盾。
