1、控制武将数量上限。譬如单城不超过30将,然后每多一城增加15个额度,到上限就只能先流放再登用,这样能保证中后期其他势力也能打。
2、控制征兵上限。兵力上限不能超过城市人口的1/5。然后每月第一次征兵不扣治安,第二次正常扣,第三次扣双倍,以此类推。
3、AI君主分配宝物,哪怕单纯地把+属性的分配给属性最高的那个(+政的给到政治最高的那个)也比现在强。
4、登用出征武将时,如果该武将在本家势力范围内,则保存军队所有资源。如果不在,则应该军队原地解散,否则在别人境内登用,手下几千人陪你一起造反,太反智了。
5、增加强制破盟。盟友进攻一个城,玩家偷偷准备几个推车在外围,差不多就冲进去捡漏,这种事根本不可能发送。应该增加同盟时,假如玩家进入AI进攻城市的范围内,则降低友好度。只要一攻城,则马上破盟。
6、增加战争迷雾(但技术上应该很难实现)
7、与君主相性差距大于一定数值的武将(50或75)无法登录。漠视汉室跟重视汉室的不能互相登录。
8、运输队设置上限。譬如1兵仅能运输不超过20件兵器/5匹马,否则1兵拖着几万金+几十万粮食,他得开航母才行。
9、将主公总兵力与武将掉忠速度挂钩。
暂时只想到这么多。
2、控制征兵上限。兵力上限不能超过城市人口的1/5。然后每月第一次征兵不扣治安,第二次正常扣,第三次扣双倍,以此类推。
3、AI君主分配宝物,哪怕单纯地把+属性的分配给属性最高的那个(+政的给到政治最高的那个)也比现在强。
4、登用出征武将时,如果该武将在本家势力范围内,则保存军队所有资源。如果不在,则应该军队原地解散,否则在别人境内登用,手下几千人陪你一起造反,太反智了。
5、增加强制破盟。盟友进攻一个城,玩家偷偷准备几个推车在外围,差不多就冲进去捡漏,这种事根本不可能发送。应该增加同盟时,假如玩家进入AI进攻城市的范围内,则降低友好度。只要一攻城,则马上破盟。
6、增加战争迷雾(但技术上应该很难实现)
7、与君主相性差距大于一定数值的武将(50或75)无法登录。漠视汉室跟重视汉室的不能互相登录。
8、运输队设置上限。譬如1兵仅能运输不超过20件兵器/5匹马,否则1兵拖着几万金+几十万粮食,他得开航母才行。
9、将主公总兵力与武将掉忠速度挂钩。
暂时只想到这么多。