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回复:关于橙武,各位确定只比贫民高百分之5-10吗?

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还有一大半装备没开打造呢


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-05-28 16:46
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    你确定是橙武的差距?内功和打造的差距你是提都不提。橙武的数值在摆在那里别人给你算出来了提升5-10%你又不信。你可以自己去拿笔算一算橙武的提升到底是多少。加的都是固定数值是能算出来的


    IP属地:江西17楼2024-05-28 16:49
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      2025-05-12 12:13:58
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      排除内功词条的增益,橙武的面板可能确实就比平民多5-10%,所以舞阳城开始神兵的优势并不明显。但是从镜天阁版本开始pve跟pvp策划都投入了抵御属性,抵御越高神兵的优势越明显


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-05-28 16:55
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        散排组队两种东西,散排可能20%-30%,一旦到了组排尤其是打散人........没眼看的


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-05-28 16:55
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          12单排橙武,有优势但不足以一人影响战局, 橙武车队才离谱


          IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2024-05-28 17:13
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            我PVP除开酸酸,其它不玩


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-05-28 17:27
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              你可能理解错了,逆水寒的打造是随着武器的等阶提升而提升的,单纯武器可能确实只有5-10,但是打造加的也会跟着变多,你换回普通武器也会差不多,


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-05-28 17:36
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                我记得之前贴吧有个人说的不错,打个比方比如说橙武攻击是100分百联武器90分,看上去的确提升只有百分之10,但是我们防御算80分,意味着橙武打玩家20分伤害,普通百联打玩家10分伤害,这就是为啥你说橙武提升在百分之40到百分之60了,伤害阈值问题


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-05-28 17:43
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                  2025-05-12 12:07:58
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                  橙武的百分比一直在增加,流派克制,武魂的攻击力,这些本来就是百分比加成,但是数值一直在增加的。不像催魂蛊这种百分比一直是固定的。百分比的加成本来就随着基础数值的提升而提升,他又把百分比的加成提升了,肯定不止刚开服那样。你看大伙的特质的百分比他敢提升吗,而且新赛年橙武只会更强的


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2024-05-28 17:44
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                    碎梦来说,橙武碎梦带防具四件套加双克制,打12又肉又有点杀能力。普通碎梦要么带6毒针被蹭到就死纯送分,要么4件套场均杀6-7个了不起了,还基本都只能杀碎梦同门。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2024-05-28 18:21
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                      不止橙武,氪佬还有双克制饰品,平民只能完全看脸出


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-05-28 18:24
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                        那是刚开服,内功打造啥的都很普通的时候,大家测试的10%,现在这么少没人信了,玩PVP的都有感觉


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-05-28 18:28
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                          说得好,但是孝子马上来洗没卖数值


                          IP属地:吉林来自Android客户端29楼2024-05-28 18:29
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                            下个赛季橙武能洗属性你看发不发力就完事了


                            IP属地:陕西来自Android客户端30楼2024-05-28 18:29
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                              2025-05-12 12:01:58
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                              属性高5-10%可没说包括词条


                              IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2024-05-28 18:31
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