先说问题,近战进不去本问题,即难打出输出,(不论是生存差还是技能伤害低,总归是打不出来输出)
玩家自身原因也有,主要还是菜了,毕竟现在玩剑灵的都不是十几岁的时候了,反正我是反应啥的都跟不上了。
然而这一点大部分人是不愿意承认的,因为菜不菜真没法定义,没有dps统计,大家只能看到,xx一直躺,那就一定是没输出,或者看着都在打,结果boss狂暴了?(说明有人划水),
谁愿意承认自己菜?
现在,包括我在内,大部分人对职业的理解不到位,但是就是热爱自己的职业,就很魔性,
为啥这么说,10年前短视频啥的不发达,网页攻略就那几个老生常谈,以前还会自己研究,现在呢?直接短视频一图流,照着图弄技能,输出是最大化了,手法呢?短视频没法教吧,
现在大多数人又没那么多时间,也不愿意沉下心搞,沉迷挂机,又眼红别人挂机,
如果承认剑灵是一款靠手法的游戏,就不该玩家直接来回内战。
再说解决办法,
整点实际的,1,临时技能符,每日任务奖励给,可以自选自身任意流派任意技能,打到首饰上,当日内此技能可以使用或切换使用,(参考梦幻西游临时符)
2,团队不同职业buff,或不同职业特色buff,譬如队里有拳师,全队加x攻击力这类的,(参考逆水寒手游)
3,副本过程中增加愈战愈勇值,团队成员抵抗boss技能,打断boss,等战斗行为增加愈战愈勇值,达到最大,可对boss造成大量(策划自己调具体数值)伤害,或临时增加(攻击/穿刺/暴击)持续X秒。(参考....
没有参考,这时空之塔万魂策划自己都会
)
以上,仍然无法解决手法不过关人员的游戏体验。(即菜比无救)但是能改善正常玩家的游戏体验。
玩家自身原因也有,主要还是菜了,毕竟现在玩剑灵的都不是十几岁的时候了,反正我是反应啥的都跟不上了。
然而这一点大部分人是不愿意承认的,因为菜不菜真没法定义,没有dps统计,大家只能看到,xx一直躺,那就一定是没输出,或者看着都在打,结果boss狂暴了?(说明有人划水),
谁愿意承认自己菜?
现在,包括我在内,大部分人对职业的理解不到位,但是就是热爱自己的职业,就很魔性,
为啥这么说,10年前短视频啥的不发达,网页攻略就那几个老生常谈,以前还会自己研究,现在呢?直接短视频一图流,照着图弄技能,输出是最大化了,手法呢?短视频没法教吧,
现在大多数人又没那么多时间,也不愿意沉下心搞,沉迷挂机,又眼红别人挂机,
如果承认剑灵是一款靠手法的游戏,就不该玩家直接来回内战。
再说解决办法,
整点实际的,1,临时技能符,每日任务奖励给,可以自选自身任意流派任意技能,打到首饰上,当日内此技能可以使用或切换使用,(参考梦幻西游临时符)
2,团队不同职业buff,或不同职业特色buff,譬如队里有拳师,全队加x攻击力这类的,(参考逆水寒手游)
3,副本过程中增加愈战愈勇值,团队成员抵抗boss技能,打断boss,等战斗行为增加愈战愈勇值,达到最大,可对boss造成大量(策划自己调具体数值)伤害,或临时增加(攻击/穿刺/暴击)持续X秒。(参考....
以上,仍然无法解决手法不过关人员的游戏体验。(即菜比无救)但是能改善正常玩家的游戏体验。













