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无法“死亡”的永罚——指挥官的英雄主义悲歌
当我对你说出“我将死亡”的时候,这意味着“我”不再会有一些未来的经验,凭借着某种方式,与现在的经验有所关联了。就这一角度而言,“死亡”并不是消亡,而是意味着得到了彻底自我实现的机会,从而完全建立人的人格、完善人的灵魂、达到自我价值的实现。
在一个故事中,死亡是角色完全实现自身的机会。不同于现实世界的我们无法抵御时间的流逝而使死亡无法避免,在人们所创造的故事之中,所有故事中的人物在我们的视角下都被剥夺了死亡,这意味着每一个角色在完成我们这些“旁观者”所赋予他们的使命之前,他们都要承受着“永生”的桎梏。唯有充分利用生命才能自我实现,但指挥官因为自身特殊的性质,如同西西弗斯一般需要不断承受痛苦的循环。更糟的是,他失去了完全实现自身的机会,他的痛苦被那些对他人不幸命运发出嗤笑的人当作廉价的欢乐。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-16 17:28回复
    艾尔玛——被死亡的永恒照亮
    艾尔玛因休谟的“领航鲸”计划而诞生,休谟制造他的孩子们的目的是为了开启遗迹,抵达彼岸;艾尔玛与柳德米拉、蕾妮特、米拉贝等人都不一样,她是休谟心目中的艺术品、是休谟博士唯一的女儿。休谟在最后的时刻让艾尔玛亲手枪杀了自己,与之前的每一次都不一样,休谟选择让艾尔玛终结了自己的生命。扣动扳机的一刹那,艾尔玛打破了自己的束缚,休谟这时将真正的自由和选择的权力交予了艾尔玛,尽管艾尔玛在命运的终点选择的结果似乎是休谟博士所期望看到的,但这是艾尔玛选择了自己的命运,而不是他人为艾尔玛铺设的道路。
    登场之初流浪的艾尔玛,只是想要讨他人喜欢并努力的找回过去的、在她眼中宝贵的回忆。但正如艾尔玛自己所说的,那些回忆只不过是过去虚妄的残影,此时的艾尔玛仅仅只是活在过去的痛苦,她既不属于过去、也不属于未来。
    “走远点,再走远点。”
    艾尔玛为拯救艾莫号上的众人而来,又见到了湖底那些痛苦的灵魂,她对这些人都忍不住的要伸出援手。就这样,艾尔玛一步一步地认识到了自己内心真正的期望:“我喜欢自己,想要一直保持自己最真实的样子。”艾尔玛在自己内心的驱动下,做出了一个又一个选择,从而构成了一个真实的自己,让自己的灵魂得到了完善。当命运迈向终点,由你决定自身价值的时刻就会到来。艾尔玛选择了结束、自己创造了结局,在这个结局后,她不会再有更多的未来,但这也意味着她的自我已经完全得到实现,她自己选择并完成了自身的使命。她做完了所有她做的事情,正如活动的简介一样:“被死亡的永恒照亮”


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-16 17:30
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      2025-07-30 18:09:55
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      安洁莉娅——你的影子、你的分身、你的一体两面
      自塌缩点后,我一直都认为从剧本的角度出发,安洁是一个可以“死亡”的“指挥官”,是“指挥官”这个角色的影子和分身,她就是不能被“玩家”操控的指挥官,她要做的是“玩家”不能做的事情。
      如果你不把是否强行实现理想作为评价一个人的标准,那安洁就是逆向坍塌这个世界里一个毫无缺点、无可挑剔的圣人。安洁身上的神性要超过了人性,她在当下的所有行动都是为了未来,她的父母死于战火、兄弟死于恐袭和战争、自己亲眼看着自己的战友一个个在战场上失去了生命,而她自己近乎于自毁的执着又让她死于阿弗纳斯塔内。除安洁以外,整个游戏故事里,唯一一个对新世界充满期盼和为之付出的主要角色就是指挥官。但“指挥官”是玩家的眼睛,在某种意义上来说他不会像安洁那样向死而生,因此安洁不得不代替指挥官这个角色去执行那些近似于自毁的行为。
      安洁的故事是游戏中最令人意难平的故事,这不仅仅是因为安洁作为“你”的影子、“你”的分身而享有近半的剧情描写,更是因为安洁有着“指挥官”这一角色的悲剧英雄特点。安洁的心跳在阿弗纳斯塔中消失之后,她的一切都得到了完善和升华。因为我们在这其中看到的不是一个人的渺小和沮丧,我们看见的是一个特工和一个格里芬雇员凭借着自身精神的推动,摧毁了自己面前无比庞大的黑区怪物帕拉蒂斯,是人伟大的力量贯穿了始终。
      对于安洁来说,死亡是人生价值的完成、是一份沉重而痛苦的礼物,如果她被鲜花簇拥着回到了安全局、如果阿弗纳斯没有血与火的燃烧、如果一切都是那样的按部就班和美好,那安洁就不会是现在的这般圣人模样。人类最高的善必定是同罪恶一齐被买进来的,由悲凄之血泪与受苦来偿付。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-16 17:31
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        指挥官——被永罚的西西弗斯
        指挥官是故事的主角,但正是这主角的身份成为了指挥官的桎梏。至少到现在,我们无法想象一个养成手游的主角会在故事中死亡,因此在我们的视角之内,“指挥官”某种程度上是永生的存在。
        “指挥官”并不是一个玩家的化身,他不是玩家意志的体现,他是玩家的“眼睛”。由于指挥官在剧情的不断推进中逐渐丰富了自身的性格和形象,目前剧情中的指挥官已经是故事里一个独立的角色了,他有自己的意志和行动逻辑,玩家是通过一个名为“指挥官”的角色去看这个世界发生的故事而不是玩家本人参与到故事进程中去。如果要类比的话,大概就相当于《天国:拯救》这种游戏里的主人公吧,他们有自己的名字、过往和性格,玩家是在体验这些主角的一生而不是真正意义上的让自己成为主角。这绝对不是某些人眼中的贬义,这正是“指挥官”这个角色充满魅力的原因,指挥官仿佛是一个活生生的人,他是一个选择了当下的理想主义者,而不是一个需要整天担忧我到底有没有对象的死宅。指挥官保护了乌尔利赫,推动了罗联的成立;阻止了叛军,间接降低了新苏内战的广度与烈度;摧毁了威廉的大本营,让帕拉蒂斯销声匿迹;间接让艾尔玛堵死了改造人连接遗迹的可能,终结了“永生”的道路。这一切都是一个只比普通人厉害一些的PMC雇员,和一众在老头们面前几乎就是龙套的特工们做到的。但一路走来“或者主动告别,或者被动离开,几乎在极短的时间内,我身边所有的同伴都一个一个消失,最终只剩下我自己。 ”
        指挥官只是一个厉害的普通人,但他却是一个在所有人视角下都无法死去的“主角”。面对着玛赫莲、莱特、雷奥妮、安洁、艾莉安娜、艾尔玛的死亡,和眼前名为“罗克萨特主义合众国联盟”的庞然大物,指挥官无能为力。为从未在海边玩耍的孩子哀悼、为活在没有炮火的地方、为了一个光明冲破黑暗的新世界,指挥官等人摧毁了帕拉蒂斯、推动了罗联的成立。罗联比旧欧洲政府要好的多,人们不用担心什么时候被邪教组织抓去做实验、战后的欧洲终于迎来了稳定的社会环境、净化工程正在稳步推进,人类的足迹重新回到了被天灾与人祸所毁灭的旧家园,人类文明的火光重新燃烧了起来。但是,罗联自建立就充满着罪恶,罗联的官员们与威廉这样的杀人犯为伍、让保护人民的黄区守军自生自灭、将黄区居民甚至绿区的城市(瓦尔沙)都当做天然的试验场、放任罪犯与超级公司在绿区与白区内行蝇营狗苟之事、腐败与贪污盛行,使明明是象征着希望的净化工程却让无数生活在黄区的居民对其充满了憎恨。
        但是,它毕竟是一个远胜于旧世界的新政权。
        白区的居民从生来就是赢家,他们无所谓旧政府还是新罗联;绿区的居民终于过上了安稳的生活;黄区的居民看到了希望。指挥官看见了罗联的腐朽,但却对这个庞然大物有复杂而无法言说的态度。他和已经死去的同伴们推动建立的罗联,有遍及全身的疥疮,却无力改变也不知如何改变,就像一个绝症患者正注视着自己的死亡,但却无能为力。这种无力抗衡式的悲剧命运不以个人意志为转移,只会让人深切感受到渺小与悲哀。
        指挥官的确是一个英雄,他完成了诸多“不可能完成”的任务、面对岛村孝的时候说出:“如果这就是我的命运,我接受它”。他坚持着自己的道德准则、他无私并坚定地拯救他人、他会心甘情愿的选择自我牺牲,指挥官充满着英雄主义,他是一个出身寒微并敢于对权威发起挑战的反抗者,也是必须承受命运苦难和失败后果的悲剧英雄。他在时代和命运的洪流前既无法像安洁那样以殉道者的身份来完成自己最后的任务、更不能像艾尔玛那样选择死亡来宣告命运的终结和自我价值的实现、也因为自己没有超能力而无法改变整个庞大的体制,让他的故事充满了悲剧色彩。
        指挥官看到了罗联的腐朽,但无法改变也无法解脱。指挥官的个人尊严、自我实现、价值追求反复的受到剥夺与扼杀,但他因为“主角”的身份永远不能像安洁那样轰轰烈烈的殉道,无法达到对悲惨命运的自我解脱。指挥官是普罗米修斯,以反抗者形象承受着命运的折磨;指挥官更是西西弗斯,要将一块巨石推上陡峭的山坡,却每次都在最后眼睁睁看着巨石因太重而滚下山,前功尽弃,无休无止。悲观来说,“主角”永恒的生命让这个角色始终承受着这一循环,没有结尾的生命是无尽重复相同的时刻。
        如果如果制作组想在当前世界观下写作一个符合逻辑的故事,那以“指挥官”这个角色为主视角就是一场不可避免的悲剧,因为他只是一个更厉害一些的普通人,而不是一整个政体的意志。一切冲突的根源在于一个既不依存于人,也不依存于神的因素——命运,这里的神就是执笔者。
        尽管指挥官在那边的世界线或许能够看到有所改变的一瞬后溘然离世,但在我们的眼中、我们所能接触到的任何一个关于指挥官的故事里,他都无法离开这一场悲剧。
        有些人会以指挥官在命运中抗争的情节当作他那廉价的快乐,对“指挥官”的一生报以傲慢且建立在他人痛苦上的嗤笑。但“幸福不在无脑地傻笑,而在痛哭时是为着崇真的痛苦。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-16 17:34
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          成功不在于强行达到理想,而是在有限的过程中实现自身对历史的完全中介。”像指挥官、安洁、史塔西特工一样的人们做到了更新世界的锋芒,在逆向坍塌的宇宙中真正完成了自身的使命和任务。此时,命运已是他们自身意义和幸福的组成部分了。面对残酷的命运,他选择毫不犹豫地向山下走去,去重复那永恒的徒劳。悲剧的观众们,通过观察人类苦难的深渊并肯定它,热情而喜悦地肯定了他们自己存在的意义。在悲剧和无法抵抗的宿命中抗争的悲剧之美和人性光辉,不正是“指挥官”这一角色的魅力来源吗?
          你必须经历死亡才能活下去
          最纯粹的存在是溢出的鲜血。


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-16 17:34
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            刚在社区看到


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-16 19:55
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