

1.还是先从最重要的游戏性说吧,游戏难度初始可选简单和进阶且可随时切换(建议无论萌新还是老玩家都选进阶),本身游戏难度适中,前期节奏与血污差不多,整体游戏体验我个人是觉得比空洞好上不少的,空洞的探图比较受苦,空洞有的跳跳乐有点恶心(点名水晶山峰,说的就你),这作的跳跳乐会相对轻松,如果有空洞的基础基本会感觉到很舒适。心渊很多人都说地图大,实际体验下来跑图并没有让人感觉到很“累”,因为战斗相对简单,基本很少半路跳个跳跳乐或者是打怪被干回复活点的时候。boss上的设计也见仁见智吧,与空洞差不多,有简单也有难度的,一般没有难到卡大半天的,boss设计我觉得血污做得好些,比较平衡。心渊的存档点离boss战不算太远,比空洞好点。再说一下心渊的小缺点,在后面使用高跳有时候要加载地图要转上2秒左右,以及法术的效果竟然没有文本说明!?(这都能迷语人)还好心渊偏重武器法术不是很重要。有点影响但我还能接受吧

2.剧情叙事方式与空洞类似,开局背景介绍基本没有,迷语人碎片叙事,但到后面又比空洞好一点,空洞我到了要打结局的时候都不知道圣巢发生了个什么事,我只知道我在哪里受了什么苦,一路劈劈劈


大概就说这么多吧


ps:下一站,幻想生活





