第一个,狂怒开祷拉斧,拉斧防弹+不屈/硬壳都行,祝福撕碎提升爆率,野蛮势头钢需。
bd构筑思路:这个版本削了暴击刷大的机制和冲锋,暴击只减1.5秒,所以有爆率还不行,攻速也需要,而冲锋没有远程破甲,弱了很多。拉斧本身就是超模武器,除了对潮弱一点,其他方面几乎没有缺点,优秀的攻速和机动,加上狂怒和撕碎给的爆率,一把稳定30爆以上,而且充分利用清潮慢的特性,去更多的暴击来刷新cd,使得基本有需要大招的时候都有大招。而且拉斧本身基础伤害足够,暴击倍率面对各种护甲基本在1.5-2倍之间,暴击收益也不错。开祷也能增加伤害,同时和火雷配合,轻松解决高压场景或者压制枪阵保护血量。
副武器推荐:k5(补对boss,特感,大群渣滓狂战能力),喷火器(补对混潮能力,配合)
打法思路:和正常拉斧没啥区别,高压情况先丢火雷,然后开祷,吧敌人压制在火雷区域,削减敌人数量,敌人数量降下来以后再切换近战去减祷告cd。不要不舍得雷,拉斧的机动性在这,搜物资轻轻松松。面对枪阵就开祷过去压制,不让他们散开,配合队友速度击杀。
第二个,强化飞刀罩子火杖
现版本地方远程数量大大增加,伤害也增强,特感和精英数量也非常多,对于灵能小脆皮而言生存更加困难,而四把法杖里,罩子捏头火杖是比较全能且生存能力非常优秀的一套。
因此对老版捏头火杖进行改进:首先是捏头,在现版本特感和远程数量极多的情况下,哪怕是速捏处理起来效率也很低,更有非常多的小枪兵,用捏头更是不值,火杖又有严重的距离限制,所以我们用飞刀进行替换,巅峰期的飞刀大家也都知道多厉害,用中线基石强化飞刀,保证飞刀伤害和数量足够去快速清理枪兵和枪阵,同时飞刀面对大量狂战时的表现也非常优秀,还可以踉跄狂战。
这样灵能,配上罩子增加自己和队友的生存能力,保证自己能在混乱情况下先清朝然后再处理远处的特感枪兵,不会手忙脚乱,对于绿科比也能有效进行克制,防止匆忙脱离毒雾而被阴间刷怪逮捕,同时罩子的分支在结束时还给灵能50韧性减伤,哪怕罩子被打破也能安全转移阵地找到掩体。火杖就不多讨论了,快速清理混潮的绝对好手。
基石选择5爆,配合飞刀和暴击无视远程,继续增加面对远程敌人的生存和输出能力。
至于基石的分支选择,我还是选择了强化概率而不是击杀精英必定获得一层。因为大部分时间还是使用火杖进行输出和压制,不强化的飞刀伤害还是比较低,先用火杖获得强化再丢飞刀比较好,同时面对特感群也能有机会打出强化飞刀。
武器:决斗剑狂人和硬壳/不屈,祝福神秘打击,预知/还击,增加对罐头和秒杀牛的能力,同时因为这套bd没有对boss能力,打boss最近靠决斗剑,所以可以带不屈增伤。
火杖仍然是防弹+5爆,枢纽和骚动(可以用跑步射击替换骚动,强化回韧换成增加闪避时间和次数,火杖可以经常短蓄力来弥补没有骚动,跑步射击可以让你跑步的时候用左键压制敌人,配合暴击无视远程,来快速无伤进入接敌范围,化身剑圣,带点娱乐性质,老登可以尝试,萌新无视括号内容)
打法思路:面对距离比较远的远程丢飞刀,多精英或者近距离的远程用火杖处理,特感声音多或者远程多就可以使用罩子保护自己或者队友,尽量往前放一点,不要直接丢脚下,除非已经被包围了。少量特感,罐头可以拿决斗剑解决,效率更高。火杖左键和右键灵活使用,火杖左键踉跄能力更高,可以在救人或者推进/后退时使用,右键就是打输出。


bd构筑思路:这个版本削了暴击刷大的机制和冲锋,暴击只减1.5秒,所以有爆率还不行,攻速也需要,而冲锋没有远程破甲,弱了很多。拉斧本身就是超模武器,除了对潮弱一点,其他方面几乎没有缺点,优秀的攻速和机动,加上狂怒和撕碎给的爆率,一把稳定30爆以上,而且充分利用清潮慢的特性,去更多的暴击来刷新cd,使得基本有需要大招的时候都有大招。而且拉斧本身基础伤害足够,暴击倍率面对各种护甲基本在1.5-2倍之间,暴击收益也不错。开祷也能增加伤害,同时和火雷配合,轻松解决高压场景或者压制枪阵保护血量。
副武器推荐:k5(补对boss,特感,大群渣滓狂战能力),喷火器(补对混潮能力,配合)
打法思路:和正常拉斧没啥区别,高压情况先丢火雷,然后开祷,吧敌人压制在火雷区域,削减敌人数量,敌人数量降下来以后再切换近战去减祷告cd。不要不舍得雷,拉斧的机动性在这,搜物资轻轻松松。面对枪阵就开祷过去压制,不让他们散开,配合队友速度击杀。
第二个,强化飞刀罩子火杖
现版本地方远程数量大大增加,伤害也增强,特感和精英数量也非常多,对于灵能小脆皮而言生存更加困难,而四把法杖里,罩子捏头火杖是比较全能且生存能力非常优秀的一套。
因此对老版捏头火杖进行改进:首先是捏头,在现版本特感和远程数量极多的情况下,哪怕是速捏处理起来效率也很低,更有非常多的小枪兵,用捏头更是不值,火杖又有严重的距离限制,所以我们用飞刀进行替换,巅峰期的飞刀大家也都知道多厉害,用中线基石强化飞刀,保证飞刀伤害和数量足够去快速清理枪兵和枪阵,同时飞刀面对大量狂战时的表现也非常优秀,还可以踉跄狂战。
这样灵能,配上罩子增加自己和队友的生存能力,保证自己能在混乱情况下先清朝然后再处理远处的特感枪兵,不会手忙脚乱,对于绿科比也能有效进行克制,防止匆忙脱离毒雾而被阴间刷怪逮捕,同时罩子的分支在结束时还给灵能50韧性减伤,哪怕罩子被打破也能安全转移阵地找到掩体。火杖就不多讨论了,快速清理混潮的绝对好手。
基石选择5爆,配合飞刀和暴击无视远程,继续增加面对远程敌人的生存和输出能力。
至于基石的分支选择,我还是选择了强化概率而不是击杀精英必定获得一层。因为大部分时间还是使用火杖进行输出和压制,不强化的飞刀伤害还是比较低,先用火杖获得强化再丢飞刀比较好,同时面对特感群也能有机会打出强化飞刀。
武器:决斗剑狂人和硬壳/不屈,祝福神秘打击,预知/还击,增加对罐头和秒杀牛的能力,同时因为这套bd没有对boss能力,打boss最近靠决斗剑,所以可以带不屈增伤。
火杖仍然是防弹+5爆,枢纽和骚动(可以用跑步射击替换骚动,强化回韧换成增加闪避时间和次数,火杖可以经常短蓄力来弥补没有骚动,跑步射击可以让你跑步的时候用左键压制敌人,配合暴击无视远程,来快速无伤进入接敌范围,化身剑圣,带点娱乐性质,老登可以尝试,萌新无视括号内容)
打法思路:面对距离比较远的远程丢飞刀,多精英或者近距离的远程用火杖处理,特感声音多或者远程多就可以使用罩子保护自己或者队友,尽量往前放一点,不要直接丢脚下,除非已经被包围了。少量特感,罐头可以拿决斗剑解决,效率更高。火杖左键和右键灵活使用,火杖左键踉跄能力更高,可以在救人或者推进/后退时使用,右键就是打输出。

