首先是奖励,难度高,“战力提升”奖励就必须要好。但是最高难度却又不能有“战力提升”奖励,可以是特殊外观和称号奖励。
可能某些自称“休闲玩家”就会跳脚说不公平,打不过去就必须要找代练,对于这种,我只能说“”菜就多练,又想要奖励,又不努力练习,而且没有战力提升奖励,可不是逼你必须去打”。
再者就是副本难度问题,副本过于简单和过于难都不讨好,最好的强度就是“一身新赛年紫装,基础的6个金内功(至少也要3+3)”打出来的秒伤就能通关BOSS,再就是多给BOSS一点机制处理后的虚弱,让输出差点,但是正常过机制的队伍也能通关,拿到奖励。我个人认为这次端游的《长生观》英雄难度的1-2号BOSS就做得很符合要求,输出要求不高,机制过了BOSS也就过了
可能某些自称“休闲玩家”就会跳脚说不公平,打不过去就必须要找代练,对于这种,我只能说“”菜就多练,又想要奖励,又不努力练习,而且没有战力提升奖励,可不是逼你必须去打”。
再者就是副本难度问题,副本过于简单和过于难都不讨好,最好的强度就是“一身新赛年紫装,基础的6个金内功(至少也要3+3)”打出来的秒伤就能通关BOSS,再就是多给BOSS一点机制处理后的虚弱,让输出差点,但是正常过机制的队伍也能通关,拿到奖励。我个人认为这次端游的《长生观》英雄难度的1-2号BOSS就做得很符合要求,输出要求不高,机制过了BOSS也就过了