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回复:我好像明白了战雷植被为什么经常慢悠悠掉下去沉没了,个人猜想如图

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战雷的树这种沉底消失应该是一种通用的物件消失模板,我在星际2早起开发版演示视频中看过一毛一样的沉底+消失的物件消退方式


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-15 18:31
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    模型下沉消失不是自从3d游戏出现以来就用烂了的销毁模型的方法吗,虽然盖紧烂是烂但是不要什么都往他头上扣


    IP属地:爱尔兰来自Android客户端17楼2024-07-15 19:08
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      更恶心的是我把植被扫倒了,下一秒又立起来了


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-07-15 19:13
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        笑点解析:lz不是程序员


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-07-15 20:46
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          空战的树太大了,让顶喷房很不爽。


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-07-15 21:27
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            我昨天被一棵树害死。正在与敌交战,因为倒车挂到了左后方一棵树,该死的树在车上鬼畜,不停的抽搐,要倒下不倒下,要倒下有立起来,来来回回犯病,我的车卡在树上还突然不能动,炮镜早就哆嗦成一个。直接被对方穿了脑袋殉爆后脑勺弹药库。


            IP属地:北京21楼2024-07-15 23:20
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              还有无敌的不屈之树,给它创倒了它又复活站起来还卡在我头上,创倒几次站起来几次


              IP属地:天津来自Android客户端22楼2024-07-16 02:26
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                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-07-16 10:59
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                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-07-16 10:59
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                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-07-16 11:00
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                      我想知道克苏鲁树根是怎么写出来的,是懒狗把树叶摆动的代码给树根了么


                      IP属地:广西26楼2024-07-16 11:06
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                        模型消失+沉底是很传统和简单的清理地图死亡物体方式啊,没玩过CS1.6吗
                        毛子这么做没什么很特别理由,就是需要运算量少而已
                        而且现在这树能被轻易撞倒已经是向玩家游戏性妥协的部分了,最早版本的陆战的树可是有反坦克树的称号的


                        IP属地:广东27楼2024-07-16 11:21
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                          作为一个程序员可以告诉你,事实情况不是你猜测的,对程序而言只是多了个if而已,真实情况我个人猜测是陆地植被的碰撞场景多种多样,代码是无法模拟出现实里所有场景的碰撞,所以实际上做的时候只是考虑概率相对大的一些场景做了代码。这种情况我打个比方,类似于统计性别,实际上正常情况就男女两种性别,再奇葩点加上泰国人妖对吧,但是实际情况下有男身女心理,女身男心理的情况,结果代码没做这个if,然后就可能会出奇怪的情况了


                          IP属地:江苏28楼2024-07-16 15:20
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                            回27楼 楼中楼太长了写不下
                            问题是消失要很久,倒下也是缓缓的,树叶根本就是一团固体,倒下了就是一团正在慢慢倾斜的不透光的树叶+树干,这对一个需要精确瞄准的游戏来说很逆天,想象一下你玩cs正在对枪,然后子弹打中了一块招牌;结果它缓缓掉下来在地上立正挡着,然后十几秒后才沉底消失,更别说有时候打中了这块招牌掉下去结果又立了,你靠近它导致准星疯狂抖动


                            IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端29楼2024-07-16 15:21
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                              还有一种消失方法,物体变小,最后不见,一般适用于物体爆炸场景,但是树这样消失有点反常识。


                              IP属地:河北30楼2024-07-16 18:29
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