我认为
想一下设计逻辑,本身远程(屏幕外),又能aoe群,还有穿刺和击退,攻速还不低,怎么可能设计成高伤害呢?如果是高伤害,怪还怎么近身搞你?一个好的游戏,不会这么设计的。
由此逻辑推论,无论哪种弓马基本伤害都不会太高。
元素弓在噩梦级,可以横霸天下,但一到地狱级,游戏的设计理念就凸显出来了,总得设计一款怪,得让你打不了那么顺畅,于是各种免疫出现,本身伤害就不高,再加上免疫,简直寸步难行。
但游戏,总得设计的能让人进行下去吧,过于打击玩家,会失去玩家的,于是物理弓的刮痧,出现了。
因此 若是准备打地狱,首选物理弓,虽然装备、板子、珠子难凑,但也算是对弓马职业的一种补偿。
若是长期混迹噩梦,那也可以选择元素,冰弓射射墙,反射伤害都能搞定怪。
另,有九头蛇风之力了,为啥还想用元素?