首先是直接极大的增加了养成深度,L7和L0差了十万八千里
比如我现在抽了个提提亚,以往我秒升到S5能当队长即可开始构筑体系队伍
现在我得考虑升到到L7加成后才算比较完整的养成
每天得特意留90体力去跑加成票拿养成材料
而现成穹顶产出材料跟废物一样堆积在那。
然后潜能系统对构筑环境并没有改变
给的大头全是队长加成,该谁当队长还是谁当,看看低星角色里的潜能开发四个字,跟搞笑一样
最后是低花角色想点到L5,L7好感奖励一定是必拿的部分
也就是你不得不把每天珍惜的三次喝茶机会选给强度角色,不然升不到L7拉跨一大截
所谓的好感系统捆绑强力被动技能解锁,终究不得不屈服在角色强度之下

当然,有些人可能对强度无所谓,希望你们打不过合鸡战300、拟合60、联合360 时也是这么无所谓就是了
比如我现在抽了个提提亚,以往我秒升到S5能当队长即可开始构筑体系队伍
现在我得考虑升到到L7加成后才算比较完整的养成
每天得特意留90体力去跑加成票拿养成材料
而现成穹顶产出材料跟废物一样堆积在那。
然后潜能系统对构筑环境并没有改变
给的大头全是队长加成,该谁当队长还是谁当,看看低星角色里的潜能开发四个字,跟搞笑一样
最后是低花角色想点到L5,L7好感奖励一定是必拿的部分
也就是你不得不把每天珍惜的三次喝茶机会选给强度角色,不然升不到L7拉跨一大截
所谓的好感系统捆绑强力被动技能解锁,终究不得不屈服在角色强度之下

当然,有些人可能对强度无所谓,希望你们打不过合鸡战300、拟合60、联合360 时也是这么无所谓就是了
