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卡片的强度参考

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萌新求解答。一张卡片的强度主要参照什么?dps是唯一标准?实践是检验真理的唯一标准,魔塔分数和跨服表现是最重要的参考吗?


IP属地:广东1楼2024-08-12 19:42回复
    不同类型人眼中强度差别很大的,和环境玩法目的都有关。比如你楼上那位曾经细数冰晶龙n纵zui,觉得超强,魔塔发挥不错不像某组合,冰跨也很能打;但很多玩轨道挂机的玩家就不认账了,他们觉得冰晶龙相比猪虎挂机,刷图速度明显会慢一些,所以得出结论不如猪虎。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-12 20:30
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      2025-07-31 08:05:49
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      没法比较,只能把这张卡的各种特性列出来,让玩家自己看自己是不是这张卡的受众。
      dps高就一定伤害高吗?不一定,下面三个案例都能说明这一点。
      案例1:三向国王小笼包理论最大dps非常高,但实战几乎无法打出来。
      案例2:只比较dps,不能体现穿透系面对非穿透系的优势。
      案例3:追踪卡的单卡dps非常低,根据实战经验建议对比单列dps,个人观点溅射追踪卡建议按照单卡dps*5来计算、群轰追踪卡建议按照单卡dps*6或*7来计算。
      以上三个案例只是从不同层面说明dps不代表绝对强度,如果说明不代表培养优先级,那案例就更多了。培养成本、刷图速度、下限与上限的取舍等等都是需要考虑的因素,而不同因素之间没法说谁优谁劣,只能根据个人需求作出合理推荐。但有一点可以肯定,如果有一张卡几乎全方位不高于另一张卡,而受众面又很狭窄或过于理想化,那这就是fw卡我就不点明这是哪张卡了


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-12 23:54
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        唯一正解:能最快速度把人玩退游的才是t0卡,助力早日逃离苦海,谁支持,谁反对


        IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-08-13 04:16
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          dps,输出环境,实战表现,造价之类的
          比如冰神dps高但是实战攻速太慢还容易被分伤,用起来肯定不如巨神欧若拉,但是造价和对空赢了
          不过一个破赌狗游戏乐意玩什么就玩什么,只追求强度只会陷入追求强度的无底洞被狠狠爆金币😋


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-08-13 06:14
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-13 06:24
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-13 07:22
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                雷神主神


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-13 08:34
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                  2025-07-31 07:59:49
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                  要看个人体验吧。我玩海星玩多了以后,用别人号的战神总是守不住小兵。操作量来看,同配置,战神肯定要大于海星,毕竟要守7路小兵。但是14战神能轻松杀掉165的饮料贩卖机,而14海星要打很久,有破阵风险。这种情况下战神的操作量就要低了。但有战神的情况几乎都有三神,那战神无法守全路的劣势就小了很多,dps就成了他吊打海星的指标。我觉得这个问题还是要具体到个人的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-13 17:55
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                    游戏体验>DPS。比如烟花虎DPS高,但是实际体验……一言难尽,猪虎玩起来就比雷欧舒服(操作量小、玩起来不用动脑子


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-14 12:24
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                      当然是看实战强度。对于同类卡(如元气牛VS狮子座),显然dps越高实战强度也越高,所以可以直接用dps比较强度。不同类型的卡一般不能直接比较dps。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-08-14 12:34
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                        dps,操作难度,对辅助要求,地图适应性


                        IP属地:湖北13楼2024-09-05 19:38
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                          看感觉


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-10-10 18:59
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