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回复:盘点洛克王国手游可能存在的那些负面游戏体验

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第一个我个人感觉很不错的就是新版PVP系统,策划昨晚直播提到一个点是核心不希望技能介绍像小作文,“易上手,精通难”是核心,技能介绍很通俗易懂,但妙就妙在通过能量机制补充了技能上的策略性,4次阵亡让战斗结束也是点睛之笔,炮灰的选择也变得尤为重要


IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-08-20 13:25
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    第二个,就是宠物的个体差异性做的很好,比如鸭吉吉,有不同身材版本的,还好受性格影响呈现不同表情,这个地方很用心


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-08-20 13:27
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      第三,就是这次PVP系统加入了等级平衡机制,这个点在一定程度上增加了对局的平衡性


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-08-20 13:29
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        第四,飞行精灵会受体型影响飞行的速率,这个点有点惊喜,体重还会影响你的华翔下落的效率


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-08-20 13:30
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          第五,像是蒲公英这类精灵在大世界中是三个小合成的三阶形态,在大世界中会被打散,这个设定也很有意思


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-08-20 13:31
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            第六,新版对战系统不同系别的技能会显示克制与否(对对手释放时),有时间会有克制与否的图标,可以帮助大家更快上手


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-08-20 13:33
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              第七,宠物特性是个很好的设计,这就是精灵的被动技能,可以在不增加逆天技能效果的情况下,增加游戏的策略性


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-08-20 13:37
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