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回复:传奇随机最高速度攻略(福报集团更新啦)

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顺便提一下关于游戏的销量。
这方面的信息都不太不准确,可能是因为更新的原因
下面这个公式可以作为参考
总之就是,IP,粉丝数,游戏评分,年代(离开局越久卖越多),游戏四维分数,难度对销量影响最大,因为是直接乘算。
其他所有的影响游戏销量的buff都是整合在一个大buff中的,也就是说可以相互抵消。
游戏中主要需要关注上面的乘算就好,其他的大buff能叠就叠。


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-09-17 21:43
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    福报集团3.0来辣


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-09-17 21:52
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      2025-05-17 04:52:14
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      人物可以随便选,传奇难度下创始人没啥存在感(主打一个代入感)。推荐选选研究者,因为前期一大堆研究内容,越快开始开发第一个游戏越好。
      除了选择随机配方,也可以选增加游戏评分随机性(可以sl+/-12%的评分),除了增加容错率还可以提高代入感,毕竟游戏这种东西到底好不好玩好不好卖还是有很大随机性的,比如有很多游戏制作成本很小画面音乐也不精致但同样大卖或者制作成本极高表现也很好的游戏无人问津。增加随机性可以幻想一下自己做的游戏出现了这种情况
      游戏类型随机就没必要了,有些类型搭配太出戏,而且类型搭配做一次开发报告就能知道,破坏代入感也没加多少难度。



      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-09-17 22:02
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        开局刷一个你擅长的类型不是不流行的开局。
        游戏里连续开发3款同类型的作品会-30%的销量
        续作-50%原作销量
        但是你擅长的类型不会有-30%的销量惩罚只吃续作惩罚。
        所以传奇随机破局思路就是做一款可以赚钱的,自己擅长类型的游戏,然后疯狂开发几十上百个新游戏攒一大笔钱再培养出90能力值的员工,以及5星IP,5星开发商声誉,100万粉丝
        之后就是龙傲天脚踢微软拳打索尼时间了。
        本攻略就是以上目标,因为要发太多自己擅长的游戏,要是这个类型不流行影响太大,所以开局必须刷一下。
        刷好开局后,把市场上全部牛马都招了,再加入福报公司特色,加班拉满施加高压,以及传说中的大量休息和没有厕所,谁敢上厕所就开除谁




        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-09-17 22:32
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          建一个4人研究室,8人开发室
          把研究室4个研究员慢慢补满
          8人开发室2个游戏设计,2个程序,2个美术,2个音乐补满
          研究室研究完,子类型,子主题,所有游戏功能,2个你确定符合你的主类型的主题,以及你擅长的类型和对应子类型
          此时时间来到4月,快一点3月就能搞定。
          然后立刻接外包游戏,游戏功能拉满,不为了赚钱就是想交个朋友




          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-09-17 22:39
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            持续亏钱做外包到5月,期间质量保证室研究完成,开除所有研究员。
            此时市场上的外包游戏都做完了,是时候开始发行自己的第一个游戏了
            招募3个游戏测试加上创始人自己填满质量保证室。




            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-09-17 22:52
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              细节来了,此时把加班取消,施加小压,大量休息。
              因为高压虽然速度快但是质量低,小压速度慢但是质量高。高质量的工作可以提高四维分数。
              表面上的压榨与高压往往换来的只有粗制滥造和应付差事,就像奴隶被淘汰更重要的是奴隶管理成本极高且效率更差。这会真来送福利了
              此时公司已经到了破产边缘了负债12万且没有收入,成败在此一举。






              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2024-09-17 23:10
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                由目标表可知,此时游戏目标分数为120多
                所以质量保证室不需要开游戏性改善开了也没啥用
                做完了修完bug直接发布
                尽量保证最终分数在60分以上,60分以下建议重开



                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-09-17 23:19
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                  2025-05-17 04:46:14
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                  最终61%分,第一年6月份可不用开质量室61分的游戏很能打了,赚是绝对可以赚的。
                  游戏发布后立刻发布一次满配更新和一个满配DLC,做一个质量室的研究报告
                  然后立刻开发下一个游戏,中间不能停,主打的就是量大管饱 。
                  这游戏这一点还是模拟的很好的,当身处市场中时你不能落后或者停下来,要么跟着跑或者被推着跑,否则就是死路一条只有破产。


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-09-17 23:56
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                    做好游戏开发报告,DLC和一次更新做好了立刻开发下一款,争取一个月发两个游戏一年发24个。
                    没钱了就把贷款拉满不能怂,要么跟着浪潮刷满熟练度要么只能去做外包公司了
                    这次运气很好,做了一款游戏就试出了3个配方,除了第一个游戏其他名字都不想取直接随机,开始疯狂发游戏


                    IP属地:湖北来自Android客户端28楼2024-09-18 00:03
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                      一直吞楼补发图片




                      IP属地:湖北来自Android客户端30楼2024-09-18 00:04
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                        到第二年年初,连发8款游戏每个游戏一个免费更新和一个DLC,基本都赚钱
                        此时刷满这个开发商的好感签独家合同(这家愿意给钱市场优势还大)
                        期间喜提"一坨"奖但是赚钱嘛,一坨就一坨粉丝会忘掉的。
                        到2月游戏功能,引擎,平台熟练度全部刷满,还有一个完美配方,手握100万巨款,还抽空建了个厕所,毕竟员工只要想上厕所就开除也不是个长久之计。
                        此后只要一直发游戏保持游戏功能引擎主题熟练度(一个主题熟练度满了记得还其他主题)是满的就好
                        钱不要乱花攒够500万研究街机,街机研究出来后每个游戏做一个移植街机,街机价格拉满
                        再把图形和音乐室开了,保证每次四维分数能达到所处年代的目标分数,疯狂以降低成本发游戏
                        再培养一批90能力值的员工,攒够3000万开发主机基本就天下无敌了。
                        后面的思路就是这样具体实况后续更新。





                        IP属地:湖北来自Android客户端32楼2024-09-18 00:20
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                          好几年没玩了,楼主的方法传奇破局挺有用


                          IP属地:宁夏来自iPhone客户端33楼2024-09-20 09:42
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                            前期破局了,然后中期开始又不行了,制作的游戏评分很高但是卖不动。是不是不能拉满啊,四五百万的成本赚不回来


                            IP属地:新疆来自Android客户端34楼2024-09-25 14:28
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                              2025-05-17 04:40:14
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                              能不能发一下布局图


                              IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-09-26 06:04
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