
“这游戏每个月挣1100刀往上,简直疯了,委内瑞拉人干脆别玩Runescape了,去做🐂题材吧。”
——来自某游戏论坛用户
叠甲:本贴不带有任何对所提及的游戏的作者的恶意调侃。
作为一个长期杂食并且耐受力还不错(但绝对不会搜索几个特定tag)的普通司机,我一直以来都认为牛头人和牛头沙最多也只能让我觉得尴尬,但现在我感受到了别的东西,那就是抽象,但不是剧情或者画风抽象,而是游戏社群很抽象...
截图中的老哥说的是一部在网上发布的自制游戏,这个截图是6月份的,当时游戏才发布三个月,只有50M大小,每个角色大概也就2-3张图。
在这里要简单介绍一下,很多自制游戏一般不会学某个究极抽象的游戏一样跑去大平台碰瓷(说的就是传说中那款“第一款被蒸汽拒绝的游戏”,当然事后很多人都觉得它就是碰瓷),而且很有自知之明,知道自己铁定没办法上架(比如我关注的某画师的自制游戏,他直接在自家网站说“由于过于露骨而被拒绝了”),于是干脆吃赞助费,一个月发一到两次更新对得起赞助就行。
那么,这款模拟手机游戏在6月份就已经吃到了一个月1100刀赞助费的游戏,现在怎样了呢?答案是最新版本体量达到了110M。
不过你可能觉得这有啥,苍蝇蚊子腿也是肉嘛。
如果我告诉你,这游戏的所有美术全部都是AI呢?
是的,几位女主角和CG,全部,都是,一眼AI的那种,而且它有好几个女主,总体才110M,所以每个人并没有多少内容,有一半角色是付费解锁版才有内容的。
当然,你要说这游戏没两把刷子,那肯定是小看作者了,其实社群里也有人一开始都觉得作者只是来圈一波就跑的,谁知道作者居然是这个领域里为数不多能够给苦主一个正常脑子的人——苦主竟然可以直接对女主角贴脸开大说滚粗。
作为一个相似类别的牛头沙,我最近也发现了一件极其抽象的作品,那就是同样模拟手机题材的另一个游戏,一样使用AI美术,月赞助达到了惊人的6000多刀,但这位疑似是专业人士,文本一看就是写刘备练过的,对一众随便写点下三路词汇,再拿Blender整几个渲染就摆上来凑数的作品形成了降维打击。
为什么我会觉得这个场面很抽象?因为按照过去的情况来说,制作这一类游戏最大的问题肯定是文本和画面两头,稳定性和架构往往不是VN最大的问题,毕竟有太多专门软件可以使用了,现在有了AI的存在,画面这一头也几乎被全部节省了下来,除非你特别喜欢某位画师的画风或者你自己就是画师,不然都可以用AI解决,或者,你有点技术但是技术有限,可以自己做好之后再交给AI润色,这种我也见过。
所以你就不难理解截图里的老哥究竟在感慨什么了...在一个自制游戏门槛被大幅降低的现在,一部看上去水平和剧情都没有特别出彩,采用AI美术的游戏,居然能吃到比很多小画手都高的赞助费,那就只有一个解释——那就是网上牛头人浓度过高了...
