陶德挖空心思改版游戏,看似搞了一波福利,结果换来的是玩家的大量流失。正常来说对于一款游戏,其游戏资源,必须有某个地方作为资源消耗的无底洞存在,使玩家无限趋近圆满,而终不得。当玩家获得的游戏资源无法再被消耗的时候,玩家就会失去获取游戏资源的动力,表现到76世界就是不想再去参加事件和日常,进而导致不想再登录游戏,于是玩家就流失了。
它不像一些大型单机游戏,即使装备搞到尽头,至少还有剧情撑着,网游的内核必然不是剧情,而是如何调动玩家的欲望。这不是你再出什么活动或者高难度副本就能解决的,主要问题在于,玩家对奖励失去了兴趣。官方作弊让玩家都能全装备大毕业,现在能制作模块,即使后面出了四词条,毕业也是分分钟的事。多余的瓶盖、金条、垃圾材料、修理包、模块,都是没用的。造家造子弹根本用不了多少,修理包定期就得扔一批,后期全装备毕业了,连模块都是多余的。
资源无底洞其实也有,就是原子商店,但原子的获取途径,和日常事件或者活动是没有直接关联的,通过刷赛季来获得的那点可怜的原子,终究还是太便秘了。
怀疑游戏策划的设计水平,本来一款养老游戏,直接给你送来了棺材。
它不像一些大型单机游戏,即使装备搞到尽头,至少还有剧情撑着,网游的内核必然不是剧情,而是如何调动玩家的欲望。这不是你再出什么活动或者高难度副本就能解决的,主要问题在于,玩家对奖励失去了兴趣。官方作弊让玩家都能全装备大毕业,现在能制作模块,即使后面出了四词条,毕业也是分分钟的事。多余的瓶盖、金条、垃圾材料、修理包、模块,都是没用的。造家造子弹根本用不了多少,修理包定期就得扔一批,后期全装备毕业了,连模块都是多余的。
资源无底洞其实也有,就是原子商店,但原子的获取途径,和日常事件或者活动是没有直接关联的,通过刷赛季来获得的那点可怜的原子,终究还是太便秘了。
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