传统核爆的两个核心问题。
伤害,打不穿
衔接,出不了手
衔接问题
1️⃣需要拉条。同时害怕木龙跟火双两个点。(减拉条)
2️⃣传统插队(莉莉贝 三眼)
3️⃣吃资源,水腿 暗双减斗志
4️⃣触发条件苛刻,需要两个红字暴击(花刺 火飞等白字核爆红利无法吃到,以及光兰迪防爆盾)
伤害问题
前置位的破甲出不来,岚 暗飞
(传统光泰光水)(技改后水琴s2单解双db)
如果补火双(解了破甲依旧伤害不够,吃盾上盾与雅贝)
自身倍率的问题上
5️⃣s3通常70%满穿打不死一个肉 25000左右
6️⃣所有穿透c的设计 都被黑皮透支
7️⃣倍率问题上的怕禁强,帝法等
狼枪吃满了核爆害怕的所有点,
在反核上的五个思路上:闪避,反击,插队,竞速,盾上盾,没有一个逃得过。
作为早年七灾事件后的第二位登场光暗,设计的过于保守显然是失败的(你前面的vva已经摇身一变了)
如果改成前置位两个角色出手后触发,然后把斗志删掉,加倍率就可以用(如同光响指,在补强拉条能力和烧伤能力上,在衔接和伤害方向上的改善,同时没有削减核心命中率,至少看见校门在努力过)
(头像就业 bushi)

伤害,打不穿
衔接,出不了手
衔接问题
1️⃣需要拉条。同时害怕木龙跟火双两个点。(减拉条)
2️⃣传统插队(莉莉贝 三眼)
3️⃣吃资源,水腿 暗双减斗志
4️⃣触发条件苛刻,需要两个红字暴击(花刺 火飞等白字核爆红利无法吃到,以及光兰迪防爆盾)
伤害问题
前置位的破甲出不来,岚 暗飞
(传统光泰光水)(技改后水琴s2单解双db)
如果补火双(解了破甲依旧伤害不够,吃盾上盾与雅贝)
自身倍率的问题上
5️⃣s3通常70%满穿打不死一个肉 25000左右
6️⃣所有穿透c的设计 都被黑皮透支
7️⃣倍率问题上的怕禁强,帝法等
狼枪吃满了核爆害怕的所有点,
在反核上的五个思路上:闪避,反击,插队,竞速,盾上盾,没有一个逃得过。
作为早年七灾事件后的第二位登场光暗,设计的过于保守显然是失败的(你前面的vva已经摇身一变了)
如果改成前置位两个角色出手后触发,然后把斗志删掉,加倍率就可以用(如同光响指,在补强拉条能力和烧伤能力上,在衔接和伤害方向上的改善,同时没有削减核心命中率,至少看见校门在努力过)
(头像就业 bushi)
