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关于粥在抽卡资源以及强度讨论氛围方面的思考记录

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先说结论
结论1:粥相对其他游戏“玩起来比较舒服”的核心原因并非是2%的6星概率和没有“命座”系统,而是因为玩家更为“自由”,“少有我必须打过xxx才能xxx”的场合。并且由于没有“深渊”系统,抽卡资源的获取相对来说压力较小
结论2:粥社区莫名的强度渴求并不莫名,这并且反而是粥干员整体设计较为平衡的体现(结论2这里先投个降,已经属于暴论的范畴了)
相较于市面上较为常见的“命座”系统,方舟的“潜能”对单个角色的提升较为微小
粥编队最多可携带13人,在打关时有着更为多样的build
仅限六星,五年来除开部分作用不明的角色,每个角色都有着独特的优势区间
这鼓励了玩家抽取和养成更多的干员来应对复杂的环境
如果我们把一个编队看作“抽卡获得新机制”的“其他游戏里的角色”
那么粥里有着“新机制的干员”就相当于其他游戏里的“命座”
“新人入坑倒欠x井”的广为流传就是我这个说法的直接证明
虽然有独特机制的干员很多,但是这种商业策略并没有或很少导致“没有某个干员就打不了某关”
这一方面是因为yj确实在设计关卡时会设计多种过关方式,如最近的小刻打法就有着喂饭和强杀两种大方向
(保证了玩家仍能通过老干员通过绝大多数关卡,即无视下述条件)
另一方面是因为yj确实会偶尔推出一些相较于同时期断层强度的轮椅角色,如20年9月的42/21年8月的水陈/22年9月的叔叔/24年5月的维逻双神
(保证了玩家不会因为游戏水平过低而无法通关,即无视上述条件)
游戏内存在超高难关卡,但少有设置抽卡资源奖励逼迫玩家挑战
这保证了轻度玩家不会因为错过某个角色而打关困难
尤其在最近一段时间,关卡的整体难度略有下降,新合约遥遥无期
但这不意味着这种路线没有问题
资源有限的前提下,多数玩家不会有充足的意愿获得非轮椅角色
未实装干员强度未知的前提下,玩家会倾向于为更具有收藏价值的限定干员囤积资源
因此,如果玩家选择跳过了一众优秀干员换来的却是平平无奇的限定,自然是一种损失




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-09-28 22:27回复
    简单来说就是舟玩家好日子过久了就想要给自己上强度了,于是在玩家社区里凭空制造了一个pvp系统,也就是强度讨论。
    这个游戏本身对玩家的硬性要求是很少的,如果玩家的目标只是打通全部关卡拿完全部奖励的话,不存在任何强度焦虑和抽卡焦虑。
    有这种焦虑的人担心的不是打不过关卡,担心的是自己的干员被其他玩家嘲讽。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-09-28 23:13
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      一针见血的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-28 23:22
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        帮顶。
        少有的通篇没有一个黄豆表情的帖子哇。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-28 23:32
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          写这么多,帮顶顶


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-29 00:31
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            粥相对来说真就是在抽卡和养成资源上几乎从没让我产生过焦虑的游戏,虽然资源给的不算特别多但是真就够用。还有一点粥几乎就没有过强抬新角色的那种操作,比如出那种老角色很难打但是被新角色机制克死,或者量身给新角色设计关卡的加成buff,再或者刷代币那种活动给新角色高加成,等等一类的操作就几乎没有过。所以粥一些不想抽的角色说放就放,从不需要考虑过不抽将来会不会被策划硬抬,要不要硬抽一手等售后,活动加成拿不满这类的问题


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-30 08:48
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              省流,粥的主要强度渴求来自社区pvp,在游戏里反而不需要


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-30 12:29
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                抽卡资源方面,0氪每年能获取的抽卡资源比当年全部新六星的获取期望抽数低一些,包年30月卡则刚好高过这个抽数。不过这是不算皮肤的,估计大部分玩家不会光抽干员不买皮肤,同时想拿满的话搓玉是个难关,也阻止了不少玩家的全干员梦。所以确实会导致抽数焦虑,进而导致抽卡集中在限定池的状况


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-01 04:10
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