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虫棍黑龙进阶教学

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“🤓👆诶,我有一个点子,我们去为虫棍黑龙想打进阶的萌新写一个棍黑招式处理攻略吧,关于棍黑ta教学太少了,基本只能靠看视频里的大佬怎么处理,苦于没有教学”
于是,我们就竭尽全力完成了这份长达1.3w字的棍黑攻略,在写攻略的过程中收获了很多,也在此感谢棍黑大学习的众人,陪我一起度过了这么快乐的时光。(同时大伙不要看到ta害怕,出ta的教学是因为我们不会无限制的复杂流程
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后续也会持续更新文章在楼层里,请大家多多支持!
#虫棍##黑龙##TA##教学##完美武器#






IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-21 10:43回复
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    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-21 10:44
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      首先是前言部分:
      本文简单记载了一些群友棍尼的经验和体会,适用于对虫棍黑龙有一定熟练度的玩家。
      mhw虫棍黑龙ta进入七台,激励了广大虫棍玩家。目前黑龙TA教学虽然已经有艾莉森森子、比利等天尊的视频,但仍不完整、系统,且群u每日闲聊总有新想法、新思路,新科研,故与群友写下此文,且希望能为广大虫棍玩家提供一点帮助。同时本文部分内容来源转载,如有疑问可联系商议更改。


      IP属地:天津10楼2024-10-21 11:12
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        0 操作基础——打TA黑龙前你必须熟悉/知道的虫棍操作0.1 虫棍的所有招式
        这点应该不需要过多的阐述,即使是印弹发射也能在棍黑TA片中出现,因此熟悉虫棍所有技能是基础中的基础。
        虫棍各招式数据以及三灯猎虫粉尘等数据如下图所示

        0.2 基础连段
        由于虫棍不同技能打点差异非常大,在学习黑龙TA时需要在基础YBB连段的前提下熟悉突刺,上捞斩,横扫斩乃至飞身跃入斩起手的连段,并在实战中灵活运用不同技能的打点以及位移来让自己尽可能打出更多的黄字并在米拉小姐不太友好的时候灵活蹭刀,最大化虫棍这把武器的优势。
        0.3 急袭突刺
        作为虫棍动作值最高的技能,急袭突刺不管是在日常狩猎还是TA刷片中都有着不可或缺的地位,急袭突刺的位置控制也是每一个虫棍仔的必修课。因此在此单独开一小节简单为一些使用急袭突刺还不太熟练的猎人介绍一些有关急袭突刺的小tips。
        0.3.1 起跳的方向:
        需要注意虫棍在自由态时可以任意方向起跳,但在连携态时只能以人物本身的前后左右四个方向起跳。
        0.3.2 空中的轨迹:
        起跳后在不输入指令的情况下猎人会以抛物线的轨迹进行位移。在位移过程中使用急袭突刺会改变抛物线轨迹,增大轨迹的斜率并加速下落。在此基础上输入方向指令可以对落点进行微调,以原本落点为圆心,微调范围大约为半径一个人物模型的区域。详细机制介绍可以参考以下视频:
        https://www.bilibili.com/video/BV1MC4y1a7gE/
        https://www.bilibili.com/video/BV1nG411R7oP/
        0.3.3 贯虫和拐杖跳:
        拐杖跳是帮助猎人起跳前快速收虫从而多打贯虫的重要手段,具体教学可以参考以下视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aT411B7Wp/
        (省流:收虫和起跳两个动作必须一个输入方向指令一个不输入)
        0.4 操收虫取消招式后摇
        别再收虫取消飞圆了(by 天明雨幻)
        各招式的操虫取消如下表所示,来源观月sf视频
        https://www.bilibili.com/video/BV1kv41167Nh


        IP属地:天津11楼2024-10-21 11:16
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          1 准备工作——道具栏的配置与猫饭选择1.1 猫饭选择
          以下为大多记录所采用猫饭:

          以下是一些常用的猫饭:
          1.1.1 猫的骑乘好手:
          主要为ta压三飞中使用,效果为提升骑乘累计值(*1.25),虫棍骑乘一般用强化跳跃斩垫骑乘值。单人黑龙的骑乘值是375,跳跃斩1 hit的骑乘值是20,猫饭后为25,需15hit垫满即骑上去。这也使得我们的目的是垫骑乘时,要尽量使伤害数量多打到几跳而不是追求打部位。
          骑乘的一些垫刀时机(可以视情况自行抉择)
          p1p2:
          s火双戳可以把第一次改为垫刀
          出扫尾也可以往头前空回后往头部打垫刀,然后往前翻滚调整身位方便引后续招
          p12打完破头倒地飞走时也能用跳跃斩垫骑乘值(需要在破头时目押倒地位置早起跳下戳,当打完桩起跳追戳黑龙头未回正时戳完起跳打跳跃斩)
          2转3:
          给吼的那一下可以空回吼后垫骑乘,空回具体参考大概是龙头低下后再次抬起的时候,看到后慢一拍空回
          p3:
          三连蓄力火(可以垫两次骑乘、但要注意P3最好是在左下角地图骷髅头出现再用此招垫骑乘)
          扇火双戳改为单戳接垫骑乘
          后退火
          趴姿360:要点,要慢出跳跃斩,不然垫骑乘会丢很多跳
          p3压三飞时机:
          是否打骑乘压三飞的选择:在出骷髅头时,需要注意前面垫的骑乘次数,如果次数少,且黑龙多给趴姿招(比如360小咬之类的招)可以考虑直接打飞。最优解是骑乘垫满,只需要一次就能骑乘,这种情况无论什么招,都能直接骑乘处决,是极好的。还有比如差三次骑乘,给三连蓄力火,建议直接打满伤害,可以让三飞直接溢出,落地接飞直接死,也是提速。所以具体还是看自己临场反应,能打过多的额外溢出和不方便的招是可以考虑打飞的(羽塵)
          1.1.2 猫的短期催眠:
          短催伟大,无需多言(这就是十分钟基础攻击+7,防御+15的含金量)
          1.1.3 猫的体术:
          由于寒气套的耐力限制,体术猫饭对于寒气套初学者有体感上的帮助。但骑乘和体术均为四食材猫饭技能,注意两者不能共存。
          1.1.4 猫的受身术:
          可在受击快速起身,例如被三连火球第一颗喷到可快速起身戳第三颗,以及被四足扫火喷倒快速起身戳摆头,几乎为寒气套必备猫饭。


          IP属地:天津12楼2024-10-21 11:20
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            1.2 道具栏配置
            需要注意的是,在TA打法中,大多道具都是禁用的,所以一般会有充裕的格子配备自己的道具配置,剩下的空位按需所取便可,但同时在进行TA刷片中一定不要使用规则所禁用的道具。
            以下是一些有特别使用价值的道具:
            1.2.1 怪力药丸:
            在ta中较少使用。
            有几个比较好用的地方,但要注意进行以下处理会一定程度上影响节奏的流畅度,请根据自己的习惯采用。
            p1溢出没一破飞走,高台可以吃一个增加一破打桩伤害
            p3三飞后吃,因为前面药都补完了,增加接飞伤害
            1.2.2 忍耐药丸:
            可通过忍耐药丸带来的防风效果处理以及高台抗招开力解
            具体应用:
            3阶段转飞时落地接飞,没有灯或者只有双灯时可以使用,防止被落地风压击飞或者受大僵直
            体0寒气棍ta打法1转2高台时,可以吃忍耐药丸,遇到三连火球可以吃第二颗火球开力解,同时避免因为低回性导致无法滚掉第三颗火球原地暴毙的情况(羽塵)
            1.2.3 强走药:
            在寒气套有较大使用价值,转阶段有机会建议食用₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
            (个人喜欢的p1转p2吃药流程:鬼人药大,出虫虫强磨刀,边走路边喝强走(翻滚1或2次)
            1.2.4 大刺身鱼鳞:
            吃一颗回复100血,有治愈3时回复130血。主要使用在劫火过程中,相较于远古秘药有可增加体力恢复速度、不需要进行调和的优点。


            IP属地:天津13楼2024-10-21 11:21
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              以下为一些技能的特别说明:
              2.1 力量解放:
              一般带到力解 2 以达成百分百会心率,提升输出效率,触发条件是累计扣除180点体力或进入战斗5分钟后触发,持续2分钟,虫棍可以通过蹭扇火等招式来开启力解
              2.2 匠:
              寒气套刚需,一般出到1~3即可
              2.3 钢刃研磨:
              p1找机会磨刀可保一破紫斩打桩,p3刚刃覆盖率高对p3打得慢的棍仔很友好
              可以跟1级匠配合搭配
              2.4 回避性能:
              寒气棍初学者可考虑使用回避2~3左右,但在提升后一般降到回避 1~2,同时对于滚痰 地毯火 火球等招式的判定有较为明显的影响。
              2.5 昂扬(强化持续):
              一般寒气配装中不使用昂扬,在黑龙套中一般也最多只用到一级昂扬,一级昂扬可以使灯的时间与拍怒软化时间对应上,可以断灯时进行拍怒软化点灯,在节奏上不会有太大的别扭。而且P1只点红白灯的情况下时,可以通过重复点红白无限续灯,P3断灯时,足够熟练后也可以快速点出三灯,昂扬的作用就小很多。
              2.6 纳刀:
              寒气套自带二级纳刀,但值得说明的情况下,这招并不完全算是“寒气套的赠品”,纳刀对虫棍收刀的手感也有不小的提升,在某些配装中甚至可以用纳刀三来提高自己的舒适度。(寒气套需要收刀回复寒气)
              2.7 体力增强:
              体力增强在寒气套练习前期也是舒适度很重要的一个技能,同时要注意的是体力增强并不是像开荒一样体力3性价比最高,在黑龙ta中(联机也是),以体力2的性价比最高。
              3 虫棍黑龙整体流程与基础思路
              在P1P2主要以破头为主(扇火为其中主要的输出点),一般在节奏比较好的情况下,在P1达成一破后进行打桩输出,一转二的时候补充大鬼人药(大鬼人也可在p1找机会喝,磨刀同理)磨刀种子粉尘,转p2上高台等待黑龙落地稳定戳头。
              以桐生沐叶叶叶的打法为例,一般最优情况是在至少2前完成P1的一破,在四分钟到四分半完成二破再进行打桩处理与转阶段处理,(时间点仅作为参考,事实上这么短的时间即使是出片天尊也需要龙一定程度上的配合)在P3则要进行对胸的打点,同时要注意到这一阶段贯虫的伤害十分可观,在处理时尽量选择良好的贯虫角度,在P3处理中同时要注意虫棍黑龙处理流程中唯一的控制——骑乘值的积蓄。(见上下文)
              同时也有存在一些其他解法,如皮可窃鹅man的骑转三流程,在p12垫足够多的骑乘值,空回躲吼后垫完骑乘。与正常压三飞流程不同,选择继续垫骑乘上胸让黑龙落地,随后停止骑乘勾爪上胸软化,正常打至一飞。(此流程不需要看二转三飞天运,且能稳定上胸软化,在给招好的情况下可以打出极快的一飞。)


              IP属地:天津15楼2024-10-21 11:26
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                到了虫棍崽做梦都能笑出蒙娜丽莎的扇火环节了
                4 有关扇火
                4.1 如何高效引火
                黑龙头前滚火球地毯,收放虫都有大概率引出扇形火。详见11.2。
                4.2 扇火的基础处理
                早戳(保无伤):可以在打飞圆之前多打一个强化二连斩(得预判黑龙扇火提前起跳)
                晚戳(开转福力解):在扇火出现时,屏幕彻底放大完成就可以起跳了
                ta中更多晚戳(t0寒气晚戳需卡好时间点起跳,太晚起跳容易猫车)
                4.3 扇火的提速处理
                正常戳贯飞,头硬快爆时可起跳双戳/骑乘斩爆头硬,p2可双戳引车戳回头高效率破头提速
                4.4 扇火的贯虫
                4.5 扇火的小细节
                扇火的实际范围其实是中间高两边低,且中间的伤害和频率会特别高,如果只是想蹭一下火,可以尽量站在外侧起跳,不然可能会坠机


                IP属地:天津18楼2024-10-21 11:31
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                  同时在提速处理中,虫棍有一个独属于棍崽的开局方式。,超帅且实用(不考虑沟槽的勾爪判定情况下)
                  5 如何开局——仅考虑开局软化的情况
                  参考 https://www.bilibili.com/video/BV1Sj421D7zr
                  https://www.bilibili.com/video/BV1N2421F7oQ
                  5.1 火球
                  单火对腿出虫起跳空回向龙头飞除龙车孕吐都能勾(龙车上头够快也可)三连火起跳空回后对龙头舞踏勾
                  勾三连要点:第一下正空回,第二下按往左侧舞踏,同时按住右后方向键,让舞踏距离减小且偏右,空中钩爪时按住右方向键,更容易勾中第三颗结束动作
                  5.2 地毯火/直线火
                  对腿出虫起跳勾
                  5.3 S火
                  对腿出虫向头舞踏勾
                  要点:看到火球往正前空回,再按住左方向键进行舞踏,空中钩爪的方向键要与黑龙头摆动方向一致。
                  5.4 失位补救
                  收刀勾


                  IP属地:天津19楼2024-10-21 11:33
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                    6 p1招式处理6.1 二足:6.1.1 扇形火:
                    见上文
                    6.1.2 单发火球:
                    Q:单发火球和三连火球第一颗有区别吗?如果有,在处理上有什么细节呢?
                    A:单颗三颗肉眼是无法判断区别的
                    单颗接单颗:
                    打横扫后位置如果偏左,可以选择继续打飞圆斩蹭下一颗,或者是打横扫后点虫调位继 续横扫蹭下一颗
                    单颗接三颗:
                    1. 横扫蹭第一颗发现出第二颗,立马往侧前打飞圆斩,然后往前跳空回反戳第三颗,注意反戳时向后拉方向键刹车,不然容易跳过头戳不到或者被炸(这种处理需要一定量练习积累)
                    2. 横扫后看到第二颗往胸下滚,等第二颗结束后反戳第三颗(注意反戳时的站位,如果用的空回反戳方法,注意起跳点必须在头内侧,不然一定会被炸)
                    3. 突刺蹭第一颗起跳戳二灌三,具体见下文单独三火球的具体处理
                    6.1.3 三连火球:
                    1.有高低差不要用!站在头左侧,正对黑龙突刺,看到是三连立刻起跳下戳,下戳的时候往右侧偏前拉方向键,往后侧偏左拉横扫飞圆。下戳很难中,感觉突刺时离黑龙较近,且早跳更容易成功。可以参考视频https://www.bilibili.com/video/BV1op2aYgE7y
                    2. .突刺1后滚(寒气侧滚两次出范围)2戳3(常规处理)
                    3. 突刺第一颗向胸内滚进入胸下(注意要离胸近一点,否则戳第三颗会坠机)向外戳第三颗,也可收刀回寒气走位躲1 2颗火球出虫起跳戳第三颗(寒气较稳处理)
                    6.1.4 地毯火:
                    通常在看到黑龙甩头的时候向前强化突刺蹭刀,随后横向翻滚引扇火。测滚方向建议向黑龙地毯甩头反方向滚动,不然低回性容易被这招逮捕
                    6.1.5 蓄力火:
                    由于是ta处理,且本文只讨论典型流程,故只讨论怒后蓄力火。怒后蓄力火会接飞天龙车,软化处理是滚出蓄力火范围后起跳空回用钩爪派生卡板上身打一个软化攻击。(但要注意此处理对胸部的软化会在一定程度上影响部位伤害进而影响流程,因此正常流程不打该处理,一般都是跳出范围磨刀/喝药)还有飞天龙车往墙角撞也就是卡板的情况,可以预判位置打下戳参考视频BV1H4hresEyi,如果起跳比较早,可以用舞踏延长滞空时间再下戳 参考BV1v1xceHE5q。
                    6.1.6 孕吐:
                    站在头下方位置,如果出孕吐时处于外围位置,可以往头底下走,当看到孕吐冒火光的瞬间向外侧起跳后空回反戳,下戳是按住向外侧的方向键,更容易打满两跳且使自身位置处于一个优质的引招点
                    6.1.7 前进S火:
                    站在黑龙的右手,看左手落地就可以起跳,然后慢一拍下戳(方向键往黑龙头拉即可)慢一拍的参考点是黑龙的头从屏幕右边重新回正后准备落下那个点,这个点能让你更好的打满两跳。(鹅老师:这招小要点是尽量去“挤”黑龙的脖子)
                    如果是屏幕正对着黑龙后跳的话,根据起跳位置判断跳的过程中需不需要拉满S/后摇杆,一般如果紧贴着黑龙胸的话是要拉满方向的,注意是起跳空中就需要拉满方向,这里也可以朝右下戳,可以更好的卡住头,早一点戳也比较容易中2hit。然后戳下去之后朝黑龙胸的方向拉横扫,后续出火球和三连火球参考下文处理。
                    先垫骑乘后戳头(极限)与S火接单火球处理:BV1UumHYAEu4(注:此视频内S火接打骑乘究极慢,位置也很差,在进行处理时肯定比视频内效果好)
                    6.1.8 下压:
                    走出下压范围外戳头
                    记得要晚一点跳,不然容易在空中被下压判定到。另外如果角度合适,可以斜着起跳,在前脚和脖子之间的空隙,然后斜戳头,注意不要被脖子压到就可以。
                    6.2 四足:6.2.1 龙车:
                    二连咬位置合适可以用横扫蹭到头:https://www.bilibili.com/video/BV1aPxMeYEjq/ 3:35 处;二/四足长龙车可以进行收刀回寒气/吃药/磨刀等操作。
                    二足龙车花式处理(仅限p1):https://www.bilibili.com/video/BV1LiYJedE4L/(比利:献丑了。)
                    6.2.2 大咬:
                    1、 顺着头的方向翻滚,打上捞飞圆。
                    (红色为大咬轨迹,蓝色为翻滚方向)
                    2、 距离比较远不够翻滚打上捞,就打下戳(下戳三跳收益比上捞飞圆高)也可以打大咬的戳灌飞处理:https://www.bilibili.com/video/BV1cpsCe5E12
                    3、 如果前一个大咬上捞飞圆朝内侧处理后(下戳处理是朝外拉方向继续引招的),目押到连续大咬,可提前向大咬方向起跳戳,下戳时往内侧拉方向,如果后续小咬二连咬(会受击)还能打个飞圆斩。
                    6.2.3 小咬:
                    往左侧或者右侧翻滚后,往黑龙头走一步,打横扫或者突刺蹭刀,然后出虫保持自由态接着打立回。如果目押到连续小咬,可接飞圆斩。(连续小咬有一定的开发空间,虫棍侠们可以尝试打一些意想不到的操作)
                    6.2.4 后退扫火:
                    侧滚掉开始时的喷火判定,向摆头方向起跳下戳,收虫转视角戳头回正位置看情况接飞圆(如果第一戳位置靠里且有贯虫也可直接后跳反拉方向键下戳飞圆)
                    6.2.5 前进扫火:
                    需要注意的是,此招一般会在自己失位的情况下才会出现,且在处理后自己仍容易处于失位位置,但硬处理也有一定化粪手段:
                    顺着前进方向起跳向头连续舞踏两次下戳,看情况接飞圆。
                    6.2.6 三连火球:
                    第一颗喷出前起跳:戳一贯二前跳后空回戳三
                    第一颗喷完第二颗未喷出起跳:戳二前跳后空回戳三,BV1Ue411E7oT 50秒处
                    失位情况:等12喷完后跳前空回戳三(早戳易猫车,需要滞空一会)


                    IP属地:天津20楼2024-10-21 11:35
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                      P2P3如果处理方式与P1基本相同,在下文就不再次论述了,下面主要讨论一些出现的新招式。
                      7 p2招式处理
                      7.1 二足:7.1.1 吐痰:
                      走出范围外继续引扇,有把握也可直接滚掉
                      (黑龙套可以尝试P2滚痰引火,因为P2黑龙动作未加速,需要见黑龙下一招前摇立刻翻滚)
                      7.1.2 龙车:
                      由于p2以后黑龙龙车结束必定回头,可以预判回头位置进行下戳追刀处理。(黑龙角超过玩家后判定龙车终点)
                      7.2 四足:7.2.1 头前地毯火:
                      走出或滚出地毯火范围,用横扫蹭刀。他扫你也扫


                      IP属地:天津21楼2024-10-21 11:37
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                        8 p3招式处理
                        本文仅讨论二破后黑龙招式处理,如果在P3仍是一破,建议使用衣装、烟雾弹等道具降低练习难度,练好处理基础,在各个招式处理精进自己的技术,如果是蓝火黑龙,请单独找老登学习蓝火黑龙。
                        本文大多招式处理基础参考比利老师的教学https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1Z7gX
                        8.1 二足:8.1.1 三连蓄力火:
                        起跳下戳往左侧拉,保证灌虫和后续的横扫飞圆打点。然后有两种选择,在耐力足够的情况下,可以使用拐杖收虫再戳灌参考视频BV1e3mEYNEte。(此操作受高低差的一定程度上影响,需要一定的练习基础)在耐力吃紧的情况下,就在胸下打体操,自行根据站位来决定用突刺横扫飞圆还是突刺飞身飞圆以保证打点。还有趴下出三连蓄力火的情况,可以直接起跳然后滞空一下再下戳。
                        8.1.2 左右扫火:
                        胸下自由态可以打横扫飞圆,胸外自由态可以打飞身飞圆或者直接起跳下戳,如果胸部没有软化建议先软化
                        8.1.3 捕食:
                        (捕食,哥们)
                        三种情况捕食处理参考(含卡板) BV1Cz421q7FG
                        如果是在胸外自由态时出了捕食,可以等黑龙头完全低下来,往远离黑龙方向起跳加空回,慢一拍按下戳,下戳同时向后拉方向键刹住车(屏幕面对黑龙),再往黑龙胸里打,可以做到下戳头飞圆胸全黄(可能有灌虫惊喜)
                        要点是起跳通过拉方向键决定戳头还是戳胸,此处以键鼠为例
                        起跳后按死s是戳头,打点好可戳贯飞打满同时也能回到胸下,慢按s是戳胸前(这个大概率击脖),起跳后按住w是戳胸,可能会有跳白但打点更稳(所以正常还是推荐按w戳胸)
                        有时捕食能全黄满灌,感觉和起跳时间也有关系,还待研究
                        https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1Z7gX视频3分钟位置有具体区别演示
                        面向黑龙后跳,按w刹车,戳下去按s往后扫可以灌虫且不失位,这个也可以用到s火处理
                        8.1.4 孕吐:
                        p12要晚戳戳头而p3戳胸
                        也可以在算到头硬的情况下,或是胸硬还没到的情况去戳头,戳头往胸下钻也可以顺势引三连蓄力火。
                        8.1.5 痰:
                        跳痰或者滚痰,跳痰详见Q&A(Q15),滚痰可看黑龙出下一招的时机操作
                        滚痰可以看给招,如果是直线火,就往右翻滚,打两刀横扫蹭刀再点虫恢复自由态回胸下。如果是s火就往前翻滚,然后往黑龙胸下戳。如果是左右火和直线一样,不过可以身位控制在黑龙胸下还能打一个飞圆。如果是大拍或者小拍只能挨打了。
                        8.1.6 龙车:
                        p3龙车与p2不同,不建议戳回头(容易被四足蓄力炮逮捕),可以跟过去打飞身越入斩引四足蓄力炮。
                        8.1.7 直线火:
                        p3在胸下时常出的一招,翻滚躲避即可,胸下飞圆需目押下一招防止被直线火逮捕
                        另外如果前一招是痰接直线火使用后跳痰处理也可打出稳定戳贯提高收益。
                        8.2 四足:8.2.1 360:
                        走地全黄处理可以参考:BV1xF4PeCE7P 2:12秒
                        在黑龙要出360时提前向黑龙另一侧翻滚或者利用飞圆位移到另一侧胸下打横扫飞圆加体操
                        如果在连携态或者没有翻滚过去可以往黑龙身外反跳再慢空回回来,等360烧完这一侧胸再戳回来,打点最好在黑龙胸口处,和黑龙一起转,这样后续飞圆命中概率更高
                        8.2.2 头前地毯火:
                        头前走位躲引四足蓄力火,也可走到胸侧蹭刀引360
                        8.2.3 起飞风压:
                        利用三灯动作抗风压,也可滚掉,最建议的是自由态目押手快虫强抗风压。
                        8.2.4 火球:
                        向前起跳空回戳胸,二足火球可在头前蹭刀引扇火 蓄力炮
                        8.3 接飞
                        接飞点位:见Q&A(Q6)。
                        接飞处理:
                        有灯:补完状态在接飞点持刀态等黑龙俯冲扭头时起跳戳贯(参考ta片中接飞处理,需多练习找感觉)
                        断灯:可慢戳戳头点灯头前引远程招(也可吃忍耐药丸抗风压正常接飞打戳贯)
                        补药:详见Q&A(Q14)。
                        8.4 P3的打点经验心得
                        群内老登经反复讨论得出结论:多练,万一全黄了呢()


                        IP属地:天津22楼2024-10-21 11:38
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                          9 飞天详解
                          9.1 虫棍的飞天处理方式
                          1转2高台走位等黑龙落地,黑龙要落地时向龙头起跳空回下戳 2转3吼后勾爪上胸拍软等落地 p3中途起飞(后仰跳投)建议直接重置
                          9.2 p3开始
                          空回滚吼后垫骑乘,向后起跳空回勾爪上胸(如果勾到腿就移动到胸上)第一招出直线火可直接软化,孕吐拍一下软化(上腿到胸直接软),s火拍三下软化(上腿到胸拍两下软化),黑龙没落地则继续勾上胸移动到头软头,落地后残血在黑龙背后可不吃药出虫点绿灯收虫回部分血看黑龙给招。
                          9.3 压三飞
                          9.3.1 什么时候开始骑乘:
                          p3左下角小地图冒骷髅头时打一到两个下戳后开始骑乘
                          9.3.2 如何快速骑乘:
                          参考上文垫骑乘,一招骑上最佳
                          9.3.1 如何快速终结骑乘:
                          开始骑乘时人物在黑龙胸上且胸有软(加伤害)有虫印(快速出终结)移动三圈回头上即可快速打出骑乘终结(没出则用小刀扎头部等终结)终结后勾头软化下戳飞圆突刺下戳即可大概率斩杀黑龙。
                          骑乘结束后,立刻视角向脖子勾,这样不容易在头压着的那一侧软化,避免失位(比利)


                          IP属地:天津23楼2024-10-21 11:39
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                            10 一些小知识
                            10.1 黄灯霸体:
                            没有黄灯时,只有飞身跃入斩、回避斩、飞圆斩和虫强有霸体效果,而虫棍在点了黄灯之后出招均会附带小霸体(但没有红灯时也缺少强化攻击动作),可依靠次霸体硬顶如小咬之类的招式造成的坐地效果,也可依靠强化动作抗风压,单黄灯时就可以做到P3接飞的下戳不被吹飞。
                            10.2 帧率与贯虫:
                            帧率对贯虫有一定影响,一般推荐锁60帧进行刷片
                            PS:开局软化掉灭龙石也与帧率有关,高帧率开局软化有概率软化成功不掉灭龙石


                            IP属地:天津24楼2024-10-21 11:39
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                              11 黑龙AI的一些特点、一些数据
                              11.1 姿态切换(二足、四足与飞天)
                              11.1.1 P1姿态切换
                              P1黑龙在同一姿态出满7招(派生扇算作一招)后,后续每招有10%概率变为切换姿态(二足假摔/主动下压,四足站起),15招必定切换姿态。黑龙处于四足趴姿时站在炮台上可以引黑龙站起。该计数器不会因头硬重置(满头硬假摔的原理)。
                              11.1.2 P2、P3姿态切换
                              P2开始黑龙在同一姿态出满7招后,下一招一定切换姿态。切换姿态招式包括二足长车/下压/孕吐、四足蓄力火/二连咬、后撤扫火。从P2开始,黑龙会有额外的起飞计数。地面姿态(二足&四足)下的黑龙在35招之后每招有10%的概率变为起飞,第50招必定起飞。
                              特别鸣谢:九世深渊
                              11.2 扇火连段、引招位置的区别
                              11.2.1 扇火连段
                              黑龙扇火代码中存在单招扇火和连段扇火的区别。单招扇火在玩家位于黑龙正面区域时为固定20%概率给出。黑龙部分招式可与扇火组成连段,分别是:地毯扇火连段、大拍+扇火、孕吐+扇火(仅限P1)、痰+扇火(P2、P3)。其中地毯扇火连段为固定招式(node087),在黑龙正面区域有10%概率引出这一连段。大拍、孕吐和痰可近似理解为有35%概率导向扇火。在遇到可派生扇火招式时需注意保持自身站位处于黑龙正面180°范围内且人物远于黑龙下巴,否则可能浪费宝贵的派生扇火。
                              11.2.2 引招位置11.2.2.1 P1引招位置
                              当玩家站在在黑龙正面900-2000距离(下巴外侧,常规引火距离)的区域(315°-45°区域)中时,黑龙有20%概率直接给扇火,10%的概率给地毯+扇火连段,25%概率给单地毯火,23%概率单火球,17%概率三连火球,5%为S火。
                              当玩家站在黑龙前侧面900-2000距离(下巴外侧,常规引火距离)的区域(270°-315°和45°-90°区域)中时,黑龙有25%概率给单火球,20%概率三连火球,35%概率给侧地毯火、5%概率S火,以及15%概率给扇形火。
                              显而易见,侧身位不仅侧地毯和三连火球的概率显著提升,扇火相关招式的概率更是从30%(直接扇和地毯扇)降低到了15%(只剩下直接扇)。
                              11.2.2.2 P2引招位置(二足)
                              当玩家站在黑龙正面900-2000距离的区域(315°-45°区域)中时,黑龙有20%概率给单火球、15%概率三连火球、10%概率吐痰、15%概率单地毯火、10%概率地毯扇火连段、20%概率扇火,还有10%概率会出龙车。和P1一样的是身侧直接扇的概率降低5%且没有地毯扇火连段,三连火球概率增加5%且有额外的侧地毯火概率。
                              11.2.2.3 P2引招位置(四足)
                              当玩家站在黑龙头正下方位置(依然是315°-45°)时,黑龙有45%概率给正面地毯,20%概率蓄力火,10%概率二连咬,5%概率给后撤地毯火。此时黑龙大咬和小咬的概率均只有10%,可见掌握横扫蹭正面地毯火对提速十分重要。
                              11.2.2.4 P3引招位置(二足)


                              概率详见上表(参考了A尊和九世深渊尊的专栏)。黑龙AI中有防止二连吐痰的寄存器,因此黑龙P2开始出招就出现了有痰和无痰两种概率分布。在远程AI引招时因为远程痰本身概率较低,且侧身位总计损失10%的扇火概率,站位在头前315°-45°区域时的引招效率最高。胸下立回时,身侧可以引出左右火,相较正下方直线火和痰的概率更低。代价是会减少引出S火的概率,建议酌情选择自己的站位。此外,无痰胸下AI主要的实用价值在于判断滚痰/跳痰方向。希望理解深刻的天尊能对此加以补充。
                              11.2.2.5 P3引招位置(四足)
                              四足状态下黑龙的视点依然在裆部。
                              当玩家处于黑龙胸侧500距离(离黑龙裆部较近,30°-150°、210°-330°)时,黑龙有40%概率给360,20%概率会出后撤地毯火,30%概率出二连咬,10%概率出侧面地毯火。而玩家处于黑龙胸下正面(330°-30°区域)500距离时,黑龙只有10%概率给后退火/前进火,而80%概率为二连咬、后撤地毯。因此引360在身侧紧贴黑龙处效率较高。
                              而引四足三连蓄力炮则应该选择正面与胸部有一定距离的位置。
                              当玩家处于黑龙胸侧500-1000距离(大概太刀纳刀引360的位置)时,黑龙有15%概率360,20%概率蓄力火,小咬大咬各有10%概率。玩家处于黑龙胸下正面时,黑龙依然有20%概率蓄力火,15%概率小咬,10%概率大咬,45%概率地毯,10%概率蛇形咬。
                              当玩家处于黑龙胸侧1000-1500距离(1500是近远程AI分界点,大概是头前的位置)时,出招概率和500-1000一样。玩家处于黑龙胸下正面时,出招概率和500-1000基本一样,多了5%概率的后撤,少了5%概率的小咬。
                              11.3 特殊AI11.3.1 瓦砾(多见于追戳蓄力火进瓦砾后)
                              P1四足黑龙索敌到瓦砾内玩家会向tgy棺材板方向出四足龙车,回头后若玩家位置较远则会出四足消怒三连火(即使是怒后)。
                              11.3.2 柱子、tgy棺材板、高低差和各种有碰撞箱的场地器械
                              二足黑龙的视点位置在裆部。当玩家和黑龙裆部之间存在柱子、tgy棺材板、弩台、移动式速射弩炮时黑龙会丢失视野,出现长龙车/烟雾后退。引招时应注意保持自身站位不在黑龙与遮挡物的延长线上。
                              11.4 硬直数据11.4.1 部位硬直(受破坏王影响)
                              黑龙头部破坏值为4500,第3次、第6次的头部硬直会变为头部破坏并触发倒地。黑龙胸部破坏值为6750,第二次胸部硬直会变为胸部破坏,其余胸部硬直表现为胸抖。在二足站立态打出黑龙的第二次胸硬会触发破胸下压,在四足趴姿打出第二次胸硬会触发黑龙的破胸硬直(可能导致空刀)。
                              11.4.2 反击下压硬直(不受破坏王影响)
                              黑龙反击下压硬直为伤害累计机制,P1、P2对黑龙胸部造成1500点伤害后会触发黑龙反击下压,P3该伤害阈限增加至2140。P3第一次阈值仍为1500且已积攒的进度不变。在黑龙反击下压动作中途触发胸部破坏会导致破胸下压覆盖反击下压,表现为黑龙仰卧起坐。
                              在计算P3反击硬时应格外注意,黑龙部分招式并不累计反击硬直,但这些招式期间黑龙胸部破坏值仍会累计,并会因胸硬/破胸打断黑龙出招。这些招式包括:吐痰、扇火(抬头前)、左右火、三连蓄力火(前两炮)、飞天劫火(落地恢复自由态之前)。
                              特别鸣谢:是大橙呀


                              IP属地:天津25楼2024-10-21 11:42
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