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帮吧友科普一下热街在跨界论战中的强度
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守护HI酱的转轮眼
山王联盟
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众所周知本吧一直有部分人发布一些跟国内武打片对比的跨界论战贴,而本吧吧友由于大多数人并不会进行跨界论战,总是下意识跨世界观进行定位,导致热街战力在各位的眼里一直远低于其实际水平
我本人是19年开始讨论跨界论战问题的,说实话接触这个比接触咱们热街还要早三年,前几个月也跟隔壁专门讨论武打片的吧友讨论过了,现在帮大家重新认识一下热街的强度
隔壁定位贴镇楼,不过这个定位有些日子了,现在部分角色是有调整的,图里这个版本大家看看就行
神也爱我阿瑶
小吧主
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守护HI酱的转轮眼
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要进行跨界论战,首先就得了解跨界论战的规则
其实跨界论战从很久之前(至少也有十年以上)就存在,而且是存在于全世界各种论坛,而跨界论战能够顺利进行,最基本的规则就是:砸坑,叠盒
砸坑通常就是计算虚拟角色攻击过程中破碎某些材料(常见的有红砖,木板,水泥墙,岩石,钢铁)所需的输出,一般单位是焦耳(J),叶问吧会将其换算成冲击力,单位跟重量单位相同,通常用到最多的是吨(t),换算规则为10kJ=3t
叠盒则是通过系内定位叠出相应角色理论能达到多少输出,比如角色A打出2kJ输出的砸坑表现,角色B由系内定位或打斗表现得出力量为角色A的3倍,则角色B理论能打出6kJ输出
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接下来就是计算
不知道大家是否还记得大和最后一脚终结刀男的时候刀男撞碎了一个双层木质托盘,在现实测试中,一名壮汉手持15kg实心铁锤可以轻松砸碎红砖,而举过头顶抡圆了砸在木质托盘上,横板只能砸断一层,,竖板则是完全无法砸断
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而大和一脚将刀男踢飞,刀男飞出去之后把整个木质托盘都撞碎了,而人体会吸收冲击力,最后的传递系数大概为0.3,也就是说击飞人体之后人体再撞碎物体,这种输出大概是直接打碎物体的3倍,这个表现最后的计算结果是20kJ,也就是6吨冲击力
有了砸坑就可以进行叠盒,但显然从这里开始叠盒属实太亏了,热街从杂兵开始一直叠到大怪,这么大的实力跨度不利用起来怎么能行呢
于是我找到了这个:
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杂兵打出的表现,而且还是两个木质托盘
当然由于这两个木质托盘的破碎程度比较低,实际计算结果跟大和那个表现差不多,也是6吨
图中凤仙杂兵的输出方式为冲撞,冲撞的冲击力一般为拳力的7倍,而踢力一般为拳力的3倍,这几个倍数关系是计算人体每个部位肌肉在全身肌肉中的占比得到的,大家可以放心在偏写实的格斗类作品中用
但该杂兵在冲撞过程中改变上半身形体会消耗能量,最后按照双踢(双腿踢力,也就是拳力的6倍)计算,得出热街极恶王凤仙三年级杂兵拳力为1吨
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接下来就是叠盒
在叶问吧,正常秒杀的差距可以叠到8倍,且热街杂兵本身坦度就很高(懂得都懂),比很多作品的杂兵都要高得多,因此热街秒杀杂兵叠8倍比武打片更不容易出问题,我能找到的比较标准且能叠出最多层级的盒子就是高城司
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然后就是枫司战,两人战后面部伤势相似,但击打点数是狮子更多,意味着枫的单次攻击伤害更高,这场我没细数,就直接给枫士雄取整算的10吨拳力
接着枫vs狂犬,狂犬能够用臂力把飞奔过来的枫抡回去,臂力起码>枫臂力+体重(拳力一般=臂力×4),考虑到枫冲过来还有动能附带,狂犬拳力取11吨
接下来是关,关从刷兵表现和定位来看也属于中干,而且是力量坦度特化型的中干,本身人物也有怪力设定,就按12吨拳力
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接下来就是重量级了:大和一脚秒关
由于是踢击,因此8倍应该叠到大和的踢力上,也就是说大和拳力=12×8÷3=32吨
眼镜蛇拳头伤害明显高过大和,至少1.1倍,大和本身主要用踢击,所以拳头差距很可能更大,而且蛇的力量大概在五大中游,算是个平均值,所以我给蛇取整算40吨拳力
村山力量也明显压过蛇,取1.1倍以上,大致45吨拳力
最后吧友计数算出琥珀讨伐战琥珀打蛇的击打点数大概是蛇村战村山打蛇的击打点数的一半,力量取两倍,琥珀拳力90吨,踢力270吨
而热街单次伤害最高的雅贵踢击则是能摸到300吨
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接下来更是重量级:速度
跨界论战只算力量其实根本不够用,实际战斗中肢体速度,反应力,体防,血条,体力,技术战斗意识这些都会影响战斗结果,因此需要综合考虑
很多人认为热街技术不行,所以实际论战力量优势要打折扣
但其实技术要建立在速度基础之上,速度不够快,你的动作在别人眼里都是慢动作,技术?有什么用?不如高速角色的王八拳好使
而热街恰好有一个相当夸张的速度盒子:九十九追车
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九十九追车分为三个阶段
汽车加速阶段,汽车匀速行驶阶段,九十九追车阶段
经过多次反复对比得出三个阶段时间分别为1s,3s,1s
也就是说汽车在1s内完成加速,也是在这个时候跟九十九处于同一水平线,之后匀速行驶了3s,最后1s九十九迅速加速直接追上汽车
这里第一个阶段没啥用,不用管,汽车加速后的速度我是按10m/s计算的,只有36km/h,这个速度说实话考驾照的学员都随便能开到,在当时抢u盘的背景下这个速度其实是算低了的
然后汽车总共行驶4s(九十九追车那1s里汽车也在保持运动),距离40m
也就是说,九十九从静止到跑完40m只用了1s
而九十九的极限速度并不是40m/s,而是80m/s以上,因为从静止开始加速,公式是s=½at²,九十九加速1s就能达到80m/s的速度,最后追上车的时候九十九还能游刃有余的减速上车,这意味着九十九的极限速度其实还要>80m/s
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由于九十九是正常跑动,移速中也会摆臂,所以移速可以换算到拳速,经过对比常人数据后能得出拳速:移速大概是3:4的关系,也就是说九十九的拳速在60m/s以上
贴吧用户_7VEGb7t
世纪战士
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别的先不说,这些角色的排名有相当一些我觉得可以调整,至少T0应该是张君宝跟董天宝,且这二人算是断层,具体的太多还需要花时间去排
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只有肢体速度还不够,还得能叠到反应力上,刚好这个表现热街也有:琥珀初遇九十九
当时琥珀的表现是,双手插兜随意大幅度闪避九十九拳头
九十九拳速60m/s,近距离拳击做功距离大概在0.5m左右,60÷0.5=120m/s,考虑到琥珀状态过于轻松,实际反应速度要在1.5~2倍左右,最后取值200m/s
1÷200=0.005s,也就是说琥珀的反应时间为0.005s
常人的反应时间为0.3s,琥珀反应力60倍常人级别
所以,技术有什么用吗?真是慢动作了哥们
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至于剩下几项
血条有村山抗百拳,洛基多次抗同级兰丸持械攻击
体防有琥珀被车辆高速拖行上百米无伤,源治五楼跌落无伤,源治无视琥珀拳击,空手战仅被雅贵踢击破防过
体力有眼镜蛇杰西从下午打到天黑体力依然剩余不少(起码一个小时以上),因此五大级体力槽支撑高强度战斗两小时问题不大
技术和战斗意识就不用说了,在热街这种东西属于是奢侈品
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