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回复:关于种子对仙术杯的影响

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有没有参加过仙术杯或者同类型比赛的佬说下自己对“竞技性与娱乐性”“毒种暴毙”的看法


IP属地:天津来自Android客户端32楼2024-10-27 06:33
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    这东西的实装对仙术杯肯定不是好事,很容易出现一些节奏特别大的局。


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2024-10-27 06:35
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      参考以撒笨蛋杯。


      IP属地:浙江34楼2024-10-27 07:39
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        感觉得去看看肉鸽的地图生成机制,随机数是怎么消耗的。藏品与发券,后面层节点,隐藏,商店,年代...全是开始生成的那同种子就变成完全固定地图找最优解,如果有部分是局内再生成的那么这部分除非完全照搬,否则同种子也会不一样。


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-10-27 08:00
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          直接让主办方去找难度相当的毒种


          IP属地:山东来自Android客户端36楼2024-10-27 08:22
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            种子一出骂的更多,因为出现大失误真可以自己开一把来一句我上我行


            IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-10-27 08:54
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              看这种子是只固定了路线还是连随机的藏品,发劵,隐藏敌人什么的都随机了。我觉得固定种比赛就没什么看头了,毕竟比赛还是更多服务于观众而不是选手,最多就搞几十个没有很非的种子让选手抽来避免超级天谴局的出现吧,不然用固定种还给选手拿去练习,别说选手了,我拿个固定种猛猛玩玩一个月大概我也能打个最优解


              IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-10-27 09:15
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                同一种子只适用于竞速比赛,仙术杯肯定不行,不然后面的人全抄了,再关键点多一点分就赢了,不成谁打前面谁吃亏了吗?


                IP属地:湖南来自Android客户端39楼2024-10-27 09:21
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                  相比于踩着前人过河,看运气显然更公平点吧


                  IP属地:北京来自Android客户端40楼2024-10-27 09:41
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                    种子也不是必须要有啊,还可以玩传统随机肉鸽啊


                    IP属地:安徽来自Android客户端42楼2024-10-27 10:51
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                      同种子,要么竞速,要么ban干员了


                      IP属地:贵州来自Android客户端43楼2024-10-27 11:31
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                        看这个种子能不能做到以撒那种程度了,同一个种子能因为运营策略不同改变时间线做到一个是天胡一个眉笔,那才精彩


                        IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-10-27 12:05
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                          可以第一轮按分数,淘汰赛1v1同时打同一个种子对抗。


                          IP属地:上海来自Android客户端45楼2024-10-28 09:23
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                            我觉得lgg多半是不会在正式比赛启用种子的,在dlc更新之前,lgg就谈过仙术杯这个问题,当时仙术杯迟迟不开启,不是因为太容易胡导致观感太差,而是时长问题没法解决,其他的像什么ban干员,限制构想这种问题他并没有做限制,就是因为要展示肉鸽的这个随机性和运营这个真实情况,你限制这么多那还是我玩的肉鸽吗?那现在你启用种子把这个肉鸽最重要的随机性的这个特点给消除了,那这肉鸽还有什么可看的?所以我觉得最多就是淘汰赛筛选选手的时候会启用种子,正式比赛应该是不会用的。


                            IP属地:湖南来自Android客户端46楼2024-10-28 09:59
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                              肉鸽打的就是一个随机,你这样不就舍本逐末了吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端48楼2024-10-28 11:41
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