最根本的原因我认为是诛仙世界的项目变动引发的后遗症。
诛仙世界的游戏开发分成了好几个阶段。
1、一开始是做多端的,不管是底层架构,还是玩法深度,UI设计逻辑,都是要为手机端做妥协,所以你看三测的玩法深度这些,放手机端刚好合适,放PC端就很无聊浅薄了。
2、二测开始转向纯血端游,这将近一年时间进行整改,对于mmo端游来说,时间太短了,根本不够修改的,而且有些关乎到底层逻辑架构的问题,是根本不可能修改的。
3、三测端上来的成品就变得很奇怪,明明是端游,却给很多玩家一种玩手游的体验,很多东西只能说有,详细体验就会发现就是个空架子。
4、目前来看,二测之后将近一年的时间,青云工作室的重心是优化PVP玩法上面了,其次就是重点NPC的建模,再次就是时装染色。至于别的只能先糊弄一下,搭个框架出来,以后再填内容了。
如果从开发角度,我认为还需要1-2年的时间,目前三测的成品处于一个很尴尬的阶段,端游+手游混合没有完全转型成功,所以端游+手游的缺点它都有。
诛仙世界的游戏开发分成了好几个阶段。
1、一开始是做多端的,不管是底层架构,还是玩法深度,UI设计逻辑,都是要为手机端做妥协,所以你看三测的玩法深度这些,放手机端刚好合适,放PC端就很无聊浅薄了。
2、二测开始转向纯血端游,这将近一年时间进行整改,对于mmo端游来说,时间太短了,根本不够修改的,而且有些关乎到底层逻辑架构的问题,是根本不可能修改的。
3、三测端上来的成品就变得很奇怪,明明是端游,却给很多玩家一种玩手游的体验,很多东西只能说有,详细体验就会发现就是个空架子。
4、目前来看,二测之后将近一年的时间,青云工作室的重心是优化PVP玩法上面了,其次就是重点NPC的建模,再次就是时装染色。至于别的只能先糊弄一下,搭个框架出来,以后再填内容了。
如果从开发角度,我认为还需要1-2年的时间,目前三测的成品处于一个很尴尬的阶段,端游+手游混合没有完全转型成功,所以端游+手游的缺点它都有。