1、暴击率是小数计算,还是面板显示的整数计算?
2、施法速度能否加快召唤骷髅中骷髅从地上爬起来的时间?
3、有没有骷髅的伤害、攻速、格挡率以及血量和护甲值的具体数据(有时候骷髅在蘑菇火里多站会也是好的)
4、个人理解:
伤害=基伤*(1+暴击*爆伤)*(1+施法)这里计暴击率为a,爆伤由于上限为500%,加个参数爆伤率b=爆伤/500,那么暴击*爆伤=a*b*5,由于a和b都为同类数值(0~1内的小数),在a=b时最大
考虑到偶然性的问题,是尽量把暴击率堆到50%还是上面这样均衡配置?
(顺便吐槽下人物基础处决率10%,基础爆伤率10%,还挺微妙的)
2、施法速度能否加快召唤骷髅中骷髅从地上爬起来的时间?
3、有没有骷髅的伤害、攻速、格挡率以及血量和护甲值的具体数据(有时候骷髅在蘑菇火里多站会也是好的)
4、个人理解:
伤害=基伤*(1+暴击*爆伤)*(1+施法)这里计暴击率为a,爆伤由于上限为500%,加个参数爆伤率b=爆伤/500,那么暴击*爆伤=a*b*5,由于a和b都为同类数值(0~1内的小数),在a=b时最大
考虑到偶然性的问题,是尽量把暴击率堆到50%还是上面这样均衡配置?
(顺便吐槽下人物基础处决率10%,基础爆伤率10%,还挺微妙的)