首先大家要明白一点,哭弱本身是毫无意义的,做游戏的他们是会参考一部分玩家意见,但是如果这意见并不会对游戏营收带来实际效果和反效果呢?
让我们重新回到游戏开服,国服为了让手游更适合国内环境,做了三个大胆尝试,首先是推出300PL材料可交易限制和打团限制三角色,其次是给红眼做特殊加强,最后一点是给法系职业推出了黑珍珠,这三点让游戏在开服收获了极大的成功,非氪金玩家半个月搬出一套天空,一周搬一套礼包,氪金玩家买碳全身20,强化保底心里有底,游戏内形成第一波良好循环普通玩家四养一,卖碳买道具,氪金玩家卖礼包,卖保护符,换泰拉买碳。
时间定格在开服三个月后,游戏里面循环开始出现问题了,首先是普通玩家,三个月布万加开服的热情被消磨殆尽,看见布万加就开始发困,想吐,游戏内容匮乏,养成效果下降明显,玩家开始要求搬砖减负。回到氪金玩家这边,高氪玩家全身20基本完成,其他细节比如属强白金,性价比极低,团本难度过低没成就感,一堆高氪玩家只能降目光转向奖励拉稀至极的世界BoSS身上,导致游戏里面几乎所有主播都转向世界BoSS,又因为世界奖励太低,导致普通玩家选择混三,氪金玩家选择拿前一,公会群里直接分成两波,互相都没了交流余地了。游戏本身也出现了大问题,单角色打造上限余地明显降低,只有让玩家培养新C,游戏才能创收,但是三角色交易的限定又卡死了,玩家材料获取的上限,打造新C成本太高。这时候策划是死扛着不开减负的,因为他知道搬砖是游戏里面循环的根本,打破这个就得建立新循环他暂时没办法,策划开始注重玩家反馈多次发调查书,平衡职业,让除剑魔和剑豪的其他纯C实现了差距在百分之五(元素不算卡大冰),然后推出困难模式,让互带产生 满足氪金玩家的成就感,黑色大地改版让细节完美的氪金玩家有了追求更高细节的去处。可以看出CH确实用心了,但是这真滴成功了吗?不开放搬砖减负导致玩家不断流失,困难本也只维系了不到半个月的公会群里的热度,黑色大地改版也被玩家喷死。游戏营收持续下降,玩家快速流失。
时间拉回到现在,65版本强化不掉级,深渊武器账绑,开放PL燃烧,是滴策划打破了游戏开服初期建立的内循环,放弃了强化系统,加速了65深渊毕业速度。大家开始质疑一片,碳价是游戏的底层逻辑,深渊也是游戏的基石,这种办法不是饮鸩止渴?然后体验服又爆出了夸张的职业数据调整,原本就不弱的元素,漫游居然迎来将近三十的夸张增幅,热门的红眼,剑宗居然不参与调整,导致数据明显偏低,玩家又是质疑一片,骂声一片,哭弱此起彼伏,这哪是职业平衡?这分明是扩大职业差距。可这正是CH为了游戏内部循环建立的第二个平衡,看到这里的希望大家看的都看完我解释再喷。
新循环的产生,因为放弃强化系统和加速深渊毕业,导致65版本氪金主力会在一个月左右即可全身毕业,玩家资源开始溢出开始打造第二个主C,又因为碳价的崩溃导致养成成本大幅降低,氪金主流多C,65是主流。对于普通玩家,碳价崩溃,搬砖收益巨减,佛系搬砖,单角色党基本都会选择,多角色因为时间和热爱估计会坚持,但整体搬砖泰拉收益会降低很多,产生所谓的逼氪效应。
再回到这次离谱的职业平衡,这部分也最容易被喷但还是要说,首先先声明我是整体说这次平衡,并不存在偏心。大家看表格,这次更新完后节奏表格去除大枪(那罗造成的)和剑魔(这个原因我后面解释),职业的强度更好跟游戏里面玩家的热度和职业人数的强度成反比(这里只算纯C职业,奶妈,花花暂不讨论),高人气的红眼,剑宗垫底(大枪也应该在这个位置的其实),低人气的元素,漫游领先,排除大枪和剑魔,职业强度居然和人气成反比,这是巧合吗?不是的,还记得前面我说过氪金玩家会在65开一个月左右毕业一个主C去打造第二个主C吗?如果你玩的职业强度很高你还回去打造一个比你毕业主C更弱的新职业吗?因为差距差生了,所以才会去打造更强的第二个C,打造第二个C,就得拉礼包,就得氪金,这就是对氪金玩家的逼氪行为。至此新循环形成,游戏养成属性下降,搬砖收益下降,完成对氪金和非氪金玩家的双逼氪,所以你的哭弱有何价值,人家做游戏又不是开慈善。


让我们重新回到游戏开服,国服为了让手游更适合国内环境,做了三个大胆尝试,首先是推出300PL材料可交易限制和打团限制三角色,其次是给红眼做特殊加强,最后一点是给法系职业推出了黑珍珠,这三点让游戏在开服收获了极大的成功,非氪金玩家半个月搬出一套天空,一周搬一套礼包,氪金玩家买碳全身20,强化保底心里有底,游戏内形成第一波良好循环普通玩家四养一,卖碳买道具,氪金玩家卖礼包,卖保护符,换泰拉买碳。
时间定格在开服三个月后,游戏里面循环开始出现问题了,首先是普通玩家,三个月布万加开服的热情被消磨殆尽,看见布万加就开始发困,想吐,游戏内容匮乏,养成效果下降明显,玩家开始要求搬砖减负。回到氪金玩家这边,高氪玩家全身20基本完成,其他细节比如属强白金,性价比极低,团本难度过低没成就感,一堆高氪玩家只能降目光转向奖励拉稀至极的世界BoSS身上,导致游戏里面几乎所有主播都转向世界BoSS,又因为世界奖励太低,导致普通玩家选择混三,氪金玩家选择拿前一,公会群里直接分成两波,互相都没了交流余地了。游戏本身也出现了大问题,单角色打造上限余地明显降低,只有让玩家培养新C,游戏才能创收,但是三角色交易的限定又卡死了,玩家材料获取的上限,打造新C成本太高。这时候策划是死扛着不开减负的,因为他知道搬砖是游戏里面循环的根本,打破这个就得建立新循环他暂时没办法,策划开始注重玩家反馈多次发调查书,平衡职业,让除剑魔和剑豪的其他纯C实现了差距在百分之五(元素不算卡大冰),然后推出困难模式,让互带产生 满足氪金玩家的成就感,黑色大地改版让细节完美的氪金玩家有了追求更高细节的去处。可以看出CH确实用心了,但是这真滴成功了吗?不开放搬砖减负导致玩家不断流失,困难本也只维系了不到半个月的公会群里的热度,黑色大地改版也被玩家喷死。游戏营收持续下降,玩家快速流失。
时间拉回到现在,65版本强化不掉级,深渊武器账绑,开放PL燃烧,是滴策划打破了游戏开服初期建立的内循环,放弃了强化系统,加速了65深渊毕业速度。大家开始质疑一片,碳价是游戏的底层逻辑,深渊也是游戏的基石,这种办法不是饮鸩止渴?然后体验服又爆出了夸张的职业数据调整,原本就不弱的元素,漫游居然迎来将近三十的夸张增幅,热门的红眼,剑宗居然不参与调整,导致数据明显偏低,玩家又是质疑一片,骂声一片,哭弱此起彼伏,这哪是职业平衡?这分明是扩大职业差距。可这正是CH为了游戏内部循环建立的第二个平衡,看到这里的希望大家看的都看完我解释再喷。
新循环的产生,因为放弃强化系统和加速深渊毕业,导致65版本氪金主力会在一个月左右即可全身毕业,玩家资源开始溢出开始打造第二个主C,又因为碳价的崩溃导致养成成本大幅降低,氪金主流多C,65是主流。对于普通玩家,碳价崩溃,搬砖收益巨减,佛系搬砖,单角色党基本都会选择,多角色因为时间和热爱估计会坚持,但整体搬砖泰拉收益会降低很多,产生所谓的逼氪效应。
再回到这次离谱的职业平衡,这部分也最容易被喷但还是要说,首先先声明我是整体说这次平衡,并不存在偏心。大家看表格,这次更新完后节奏表格去除大枪(那罗造成的)和剑魔(这个原因我后面解释),职业的强度更好跟游戏里面玩家的热度和职业人数的强度成反比(这里只算纯C职业,奶妈,花花暂不讨论),高人气的红眼,剑宗垫底(大枪也应该在这个位置的其实),低人气的元素,漫游领先,排除大枪和剑魔,职业强度居然和人气成反比,这是巧合吗?不是的,还记得前面我说过氪金玩家会在65开一个月左右毕业一个主C去打造第二个主C吗?如果你玩的职业强度很高你还回去打造一个比你毕业主C更弱的新职业吗?因为差距差生了,所以才会去打造更强的第二个C,打造第二个C,就得拉礼包,就得氪金,这就是对氪金玩家的逼氪行为。至此新循环形成,游戏养成属性下降,搬砖收益下降,完成对氪金和非氪金玩家的双逼氪,所以你的哭弱有何价值,人家做游戏又不是开慈善。

