之前在评论区里已经分析过了,开一贴再来分析一下。
首先明确一点,拿最高票型,看的不是讨厌你的人有多讨厌你,而是喜欢你的人有多喜欢你。
这句话可能很多人不理解,其实就是票型比例的问题。讨厌你的人,未必都喜欢另一个人,而喜欢你的人,一定都喜欢你。
按票型来说,黑猴不需要大家都投给他,只需要投给他的人比第二高一点点就够了。
这里面自然包括玩家投票,而且玩家投票相当重要。
玩家虽然只占10%的票权,但是注意,年度是六款游戏的比拼,按平均90%除以6,也只有15而已。这10%有多重要不言而喻。
尤其,今年将是票型非常平均的一年,玩家票更加至关重要。这是黑猴最大的优势。
下面具体分析一下票型。
第一点,黑猴一大优势,就在于年度提名了小机器人和DLC。
为什么这么说呢?因为这两个是既有很多媒体票,又有更多反对票的选项。索尼会选小机器人,而索尼的对手会坚决不选小机器人,它的玩家票权也是最少的。小机器人这种体量也很难获得最终胜利,但会分走很多媒体票。
第二点,三款游戏票权均衡,假设把今年的投票比例分为两档,10%左右和20%左右,暗喻和dlc大概率会在10%这一档。
小机器人和重生和黑猴在20%档。独立游戏最多个位数。
假设小机器人的票在20%左右,90-10-10-20=50,黑猴和重生平均25,也就是说黑猴超过25%的比例,加上玩家投票,就有不小概率。30%加玩家票概率就更大。
黑猴凑出这25%的票很难吗?我觉得并不难,中国和东南亚的票就有不少,欧美以外地区的票也有不少,欧美内部也有喜欢黑猴的。
另外,tx,虚幻,占有很多评审票,微软的竞争对手是索尼和日厂,黑猴也即将登陆xbox。
而第二的要想赢黑猴,必须超过玩家票权的差距,也就是说至少比黑猴高8%左右的媒体票权。此外可能还有评审票的差距。
所以说,光看票型,黑猴也是最有优势的,更何况还有商业和反DEI的场外大因素。(除非它们内部坚决不给黑猴)
首先明确一点,拿最高票型,看的不是讨厌你的人有多讨厌你,而是喜欢你的人有多喜欢你。
这句话可能很多人不理解,其实就是票型比例的问题。讨厌你的人,未必都喜欢另一个人,而喜欢你的人,一定都喜欢你。
按票型来说,黑猴不需要大家都投给他,只需要投给他的人比第二高一点点就够了。
这里面自然包括玩家投票,而且玩家投票相当重要。
玩家虽然只占10%的票权,但是注意,年度是六款游戏的比拼,按平均90%除以6,也只有15而已。这10%有多重要不言而喻。
尤其,今年将是票型非常平均的一年,玩家票更加至关重要。这是黑猴最大的优势。
下面具体分析一下票型。
第一点,黑猴一大优势,就在于年度提名了小机器人和DLC。
为什么这么说呢?因为这两个是既有很多媒体票,又有更多反对票的选项。索尼会选小机器人,而索尼的对手会坚决不选小机器人,它的玩家票权也是最少的。小机器人这种体量也很难获得最终胜利,但会分走很多媒体票。
第二点,三款游戏票权均衡,假设把今年的投票比例分为两档,10%左右和20%左右,暗喻和dlc大概率会在10%这一档。
小机器人和重生和黑猴在20%档。独立游戏最多个位数。
假设小机器人的票在20%左右,90-10-10-20=50,黑猴和重生平均25,也就是说黑猴超过25%的比例,加上玩家投票,就有不小概率。30%加玩家票概率就更大。
黑猴凑出这25%的票很难吗?我觉得并不难,中国和东南亚的票就有不少,欧美以外地区的票也有不少,欧美内部也有喜欢黑猴的。
另外,tx,虚幻,占有很多评审票,微软的竞争对手是索尼和日厂,黑猴也即将登陆xbox。
而第二的要想赢黑猴,必须超过玩家票权的差距,也就是说至少比黑猴高8%左右的媒体票权。此外可能还有评审票的差距。
所以说,光看票型,黑猴也是最有优势的,更何况还有商业和反DEI的场外大因素。(除非它们内部坚决不给黑猴)