1.空血卡尸体,为耍帅而负体验满满的设计,居然还不给设置开关。
2.核心被动锁配队,且凌乱不堪,开服角色好歹统一锁属性和阵营,后面明显乱了阵脚又舍不得删了这个鸡肋玩意。典中典的锁你配队教你玩游戏,还不如不锁,然后给个原神那种属性配队额外加成得了。
3.明明是动作游戏,为拉在线,每天千篇一律不是刷养成材料就是刷随机数值光盘而重复战斗,典型的原神成功的路径依赖,养成要素在这游戏就该在削弱才对。还不如每天材料扫荡,随机战斗解锁天赋点,点点人物属性和帮布。
2.核心被动锁配队,且凌乱不堪,开服角色好歹统一锁属性和阵营,后面明显乱了阵脚又舍不得删了这个鸡肋玩意。典中典的锁你配队教你玩游戏,还不如不锁,然后给个原神那种属性配队额外加成得了。
3.明明是动作游戏,为拉在线,每天千篇一律不是刷养成材料就是刷随机数值光盘而重复战斗,典型的原神成功的路径依赖,养成要素在这游戏就该在削弱才对。还不如每天材料扫荡,随机战斗解锁天赋点,点点人物属性和帮布。