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年终策略盘点吐槽

只看楼主收藏回复

各位撕裂神,冰暴光波高手,黑洞轮椅人年末好。想必经过正式服快一年的体验,大家对bbee策略的体验已经略有一二。固在下次大版本更新前随手写一下策略盘点和吐槽。盘点一下那些我觉得比较有意思的策略玩法和某些策略痛点。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-15 22:05回复
    二楼


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-15 22:06
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      2025-06-03 19:59:26
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      策略盘点部分:
      分享下个人觉得举个比较好玩的策略套。
      首先是一系列的适配融会贯通和脚底抹油的策略,具体盘点看我主页上个帖子。这里搬运几套个人比较喜欢的。
      角色:琴恩
      必备契约:融会贯通
      普攻寒冷——寒气爆发——冰霜脉冲(传承)
      技能光枪——强化光枪——光枪冰锥
      传承冰锥——强化冰锥——冰锥极寒
      剩下自己随意。冰刀配冰枪,绝配。
      角色:麻衣
      必备契约:融会贯通,最好配黑市登峰造极
      技能风暴刃——风暴追踪——风暴火环
      传承火环——焚弹火环
      呵夜锦摁住不放全屏火环。
      角色:es
      必备契约:脚底抹油
      技能寒冷——寒气爆发——冰霜脉冲(传)
      冲刺影子——概率影爆,影子冰刺(传承)
      传承黑洞
      召唤冰刺——冰刺再生
      利用传承影子冰刺双激活让影子冰刺与概率影爆共存。影子能同时触发es的文章,影爆和冰刺。
      其余脚底抹油和融会贯通策略移步我上个帖子。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-15 22:15
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        光之美少女改进版:
        在多红纯光诺艾尔的思路下弥补诺艾尔光波极弱的缺陷。
        要求:诺艾尔带光系结晶出门即可,可以传承技能撕裂
        第一套:传承撕裂
        普攻光波——光波增强——至圣标记
        技能撕裂——撕裂冲击——光阵撕裂
        冲刺标记——标记强化——闪光标记
        传承闪光
        召唤光阵
        核心:冲刺穿过boss在使用天降掩护,会同时引爆标记和至圣标记,以及触发撕裂的增伤。boss有小怪情况稳定秒。最好带黑市登峰造极或者无伤加伤。
        缺点:想比另一套要去拿撕裂的撕裂冲击,对策略选择或者运气要求较高。
        第二套:纯光。传承没什么要求,想凑五红传承光阵牵引。有光进就行,很容易全拿齐。
        普攻光波——至圣标记
        技能光枪——光枪光波
        冲刺标记——标记闪光
        传承闪光——闪光光枪
        召唤光阵——(光阵牵引(传承))
        能和上一套直接打光波,还有标记——闪光——光枪——光波这一路,造价简单体验舒适。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-15 22:27
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          闪光弹
          地雷加了个地雷变多后,可以弄这一套地雷秒人。
          黑市带登峰造极。传承光波传递
          普攻光波——光波传递
          技能光枪——光枪光波
          冲刺标记——标记闪光
          传承闪光——闪光光枪
          召唤地雷——额外地雷——地雷闪光
          埋雷,多个雷一起爆,会导致地雷——闪光——光——光波——传递的连锁反应,再加上黑市登峰造极,一下子秒20w的黑面无压力。
          (ps:蕾琪儿幻风能把雷吹起来直接糊boss脸上)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-15 22:35
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            以上为最近个人觉得几个比较有意思的策略套路盘点,接下来是对各个系列策略的盘点与吐槽。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-15 22:38
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              热乎热乎


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-12-15 22:44
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                首先是光系。
                光系是目前最完备,联动比较完整的策略的。
                系内能直接五个一起组完一个四红,稍微利用传承双激活就能5红甚至7红。既有光波这种依据角色触发伤害的机制输出策略,也有光枪这种较为优秀的伤害型策略。剩下的闪光,光阵,标记都有一定的机制和功能(免伤致盲增伤),拥有一定的辅助性。
                而且光枪能和电组成极强的光电体系,光枪的触发后后续都非常多,本体也较为华丽,联动性很强。
                不过光系还是存在一定槽点。主要槽点就是光阵。光阵作为一个召唤策略,设计为可以在光阵内加伤。然而bbee大部分角色机动性都很强,想要呆在光阵里输出完全不现实。而且光阵的加上为加算及其可怜,而减伤即使金色也才18%,导致光阵本身作为召唤策略完全不及格。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-15 22:51
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                  2025-06-03 19:53:26
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                  接着是刃系。
                  相较于全员强势,联动性很强的光系,刃完全是光系的反面。几乎做到了系内联动一坨,系外联动也是很拉胯。所有的强度和机制完全集中到了含金量极高的撕裂三件套上了。
                  刃的系内联动可以说非常粗糙。基本是嗜血体系。嗜血联动全是其余三个攻击被挂上撕裂debuff的敌人加伤。然而每回仅仅加的100,500的伤害可能还不如撕裂二级策略24%的加成高,嗜血风暴不如风暴火环,嗜血飞剑不如双向飞剑,嗜血刃环不如召唤回旋镖。再加上撕裂唯一的占用的红是撕裂光阵,导致撕裂的位置大部分是没有红占用的,先天亏损一个位置(不会吧,会有人组撕裂光阵这个垃圾吗)。传承位置不论是带黑洞走黑洞风暴刃还是火环风暴火环,焚弹火环都难以改变刃系颓废拉胯的事实。
                  刃的系外双红可以说少的可怜,想要让刃进其他策略的联动几乎不可能,只有火刃联动(机制可以但是数值真的低),暗刃联动)影刃冲刺纯纯垃圾,针对影刺看似美好有仁慈解脱的味道然而被影刺的奇葩内置cd卡死了上限,黑洞风暴刃纯粹的好看聚怪,伤害纯刮痧)或者强塞撕裂让撕裂冲击为其他策略独立增伤24%。所以刃的系外也是非常差劲。
                  只能说撕裂这种挂状态加伤的想法机制很可取,但是数值和设计太粗糙了。例如嗜血体系,完全可以改为让高频率的刃系攻击每一次攻击撕裂状态的敌人都有加成而不是加个500,100的蚊子腿。
                  只能总结一句,撕裂nb。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-15 23:10
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                    接着就是量少但是精的冰系。
                    冰系可以说是设计非常好的一个策略体系了。量少,但是精。每个都不错,寒冷还有所有策略唯一的分支体系。导致冰即使就三个也就内外联动非常好。
                    冰系系内核心是寒冷,寒冷能不但通过叠冰作为剩下两个冰策略的终端来触发寒气爆发(单体),聚寒成冰(对群),而且还可以让角色攻击带寒冷,赋予新机制,用大范围招式触发聚寒成冰或者高频率攻击来触发冰暴。而冰锥和冰刺则可以作为其他策略的终端,能行成非常完美的触发链。
                    非常典型的例子就是光枪冰锥——冰锥极寒——寒气爆发,冰刺——冰刺再生——寒气爆发。另一边则是影子冰刺——精准冰刺——无尽冰刺——聚寒成冰,聚寒成冰加减速黑洞等等。
                    因此冰不但内部联动优秀还可以作为外部触发后续,几乎每个红策略都有自己的用处,联动十分优秀。还能提供减速,以及冻结破冰。属于非常优秀成熟的策略体系。
                    不过冰系也是有槽点一个槽点是减速打乱节奏,而另一个槽点就是冰刺,冰刺攻击不能人为可控,而且极其刮痧还会打乱节奏,属于是萌新特别喜欢老玩家特别讨厌的存在,低混沌秒人浮游炮高混沌内鬼冰。而且无尽冰刺很长一段时间也是属于负优化的红策略。可以说冰刺算是冰系的一个槽点。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-15 23:24
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                      帮顶帮顶


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-16 00:18
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                        很多策略都是没有存在的意义的,他们只是象征性地存在着,这归因于设计者没有做好平衡和优势特化。但想来也是,没有人能在设计之初就做到完美无瑕。等待后续一点一点优化改进吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-16 00:35
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                          大佬总结经验。难得。到现在还搞不懂那些角色到技能寒冰还是普攻寒冰。程序员直接每个技能下写好招式分类多好不然只能慢慢试了。毕竟寒冰系感觉感觉比较万金油。刷出了想一劳永逸


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-16 00:48
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                            听不懂,我玩纯潜能的😋


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-12-16 01:43
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                              2025-06-03 19:47:26
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                              睡前再说一个系:火
                              火系高情商说法对单很强。(火精灵对单确实强)
                              低情商说法攻击模组太差了。
                              火系的火弹,火精灵,无一例外没对群,攻击模组极差,地雷亦是如此。至于火环。。。。他的数值能磨掉怪物一层皮都不错了,燃烧是debuff类策略另说)
                              火系主要也是自成体系,其他系与火的联动也基本是服务于火的(地雷例外待会说)。火系拥有燃烧这一策略,而燃烧给的双重策略就完全和嗜血不一样。火精灵引爆完全完爆嗜血给的扣扣搜搜的数值还有机制,爆燃火弹直接伤害翻倍。其余的爆燃火环什么的都还行。
                              不过燃烧也存在极大问题——它没能占用的红,刃好歹有撕裂光阵而燃烧是一点能占用的红都没有,导致不通过传承其他挂燃烧的策略,相当于燃烧这一栏的红直接少一个
                              但实际上燃烧能和大部分策略凑爆燃系策略,火精灵和火弹也能成一系,即双重策略火弹火精灵,然后双重策略雷云火弹,电球发射都能产生火弹。再配上火精灵引爆,即可形成 电球发射,雷云火弹——火弹——火弹火精灵——火精灵引爆的一套体系,为策略最强对单之一(还能配融会贯通)。其中由于燃烧少红的限制可以采用传承燃烧飞剑和火精灵引爆直接替换冲刺燃烧,优化掉燃烧没红的尴尬。
                              火环和地雷这俩是火系主要的对外联动了(火精灵跳弹这种意义有点不明了),然而这俩。。。。。火环经过测试只能说机制很棒,数值拉了大胯,风暴火环和焚弹火环设计的很不错但是数值真的是拉了大胯了。至于地雷。。。。。地雷本身模组太幽默了完全是低配九重零件,只适合闪光弹这种少数有意思整活,而且地雷有些的双重策略和地雷完全没关系,仿佛地雷就是来凑数一样的(说的就是影子转换)
                              总结下,火系大部分的攻击模组差(设计如此),爆燃系列不错但是燃烧没红是致命缺陷,整体还是比不过以火精灵为核心的体系。联动上属于是聚是一团火散了完全是灰一个体系


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-16 01:45
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