睡前再说一个系:火
火系高情商说法对单很强。(火精灵对单确实强)
低情商说法攻击模组太差了。
火系的火弹,火精灵,无一例外没对群,攻击模组极差,地雷亦是如此。至于火环。。。。他的数值能磨掉怪物一层皮都不错了


,燃烧是debuff类策略另说)
火系主要也是自成体系,其他系与火的联动也基本是服务于火的(地雷例外待会说)。火系拥有燃烧这一策略,而燃烧给的双重策略就完全和嗜血不一样。火精灵引爆完全完爆嗜血给的扣扣搜搜的数值还有机制,爆燃火弹直接伤害翻倍。其余的爆燃火环什么的都还行。
不过燃烧也存在极大问题——它没能占用的红,刃好歹有撕裂光阵而燃烧是一点能占用的红都没有,导致不通过传承其他挂燃烧的策略,相当于燃烧这一栏的红直接少一个



。
但实际上燃烧能和大部分策略凑爆燃系策略,火精灵和火弹也能成一系,即双重策略火弹火精灵,然后双重策略雷云火弹,电球发射都能产生火弹。再配上火精灵引爆,即可形成 电球发射,雷云火弹——火弹——火弹火精灵——火精灵引爆的一套体系,为策略最强对单之一(还能配融会贯通)。其中由于燃烧少红的限制可以采用传承燃烧飞剑和火精灵引爆直接替换冲刺燃烧,优化掉燃烧没红的尴尬。
火环和地雷这俩是火系主要的对外联动了(火精灵跳弹这种意义有点不明了),然而这俩。。。。。火环经过测试只能说机制很棒,数值拉了大胯,风暴火环和焚弹火环设计的很不错但是数值真的是拉了大胯了。至于地雷。。。。。地雷本身模组太幽默了完全是低配九重零件,只适合闪光弹这种少数有意思整活,而且地雷有些的双重策略和地雷完全没关系,仿佛地雷就是来凑数一样的(说的就是影子转换)
总结下,火系大部分的攻击模组差(设计如此),爆燃系列不错但是燃烧没红是致命缺陷,整体还是比不过以火精灵为核心的体系。联动上属于是聚是一团火散了完全是灰一个体系
