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关于黑猴MC评分81

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刚去看了下mc网站,今年比黑猴分数高的有108个游戏,意思是今年有108个游戏比黑猴好玩喽?看了下黑猴的媒体评分,有70条75+,16条60-75的评分,看这16条评论,有小半说剧情看不懂,另外还有自相矛盾的。基本上没有几条能看懂的,吧友们来解解惑?


IP属地:浙江1楼2024-12-17 00:23回复
    因为黑神话里掺了太多东西了,老外知道个西游记顶天了,更何况黑神话里杂糅了赤潮和斗战神这种东西。过于本地化也成了缺点。简单来说对于部分老外来说黑神话就是一个没有剧情的中规中矩的没什么特点的游戏(我记得还有人说端给测评的时候还是半成品,文本和资料还没本地化完,这可能也是原因)


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-12-17 01:25
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      这种勾食剧情,能看懂的话分就更低了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-17 01:59
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        老外要是看懂这剧情,分数绝对比81还低


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-17 02:05
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          黑猴的体验还行,主要是翻译问题和优化问题和游玩体验导致媒体给低分,论游戏体验的话我今年体验最好的是如龙8,我觉得黑猴在如龙8的评分上降5到8分应该差不多了。如果看游戏堆料的话,黑猴能在今年排进前三,但是游戏评分也不能只看堆料,欧美日更是如此,所以黑猴就很尴尬,国内玩家哪见过这种堆量的游戏,就会觉得天下第一,堆料比不过黑猴的都得被黑猴踩在脚底下,但是国外媒体看到的却是动作设计无趣,怪物强度不合理,地图设计杂乱,场景设计不上心,游玩体验沮丧这些眼睛看不出来的东西,这也是我觉得的一些缺点,但是我觉得黑猴真的是个很好的游戏,就是游玩体验不符合西方玩家的习惯,毕竟人家大餐吃的多,吃不惯咱们的“细康”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-17 02:37
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            虽然黑猴没有那么神,但是第108名还是黑过头了,mc的分是媒体均分,黑猴也属于那种万众期待的游戏,是全球全媒体打分,基数大,而比他高的有蛮多独立小游戏只有寥寥几家媒体打分,媒体数量50+的评分才有参照性


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-12-17 11:05
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              这剧情你悟了吗?没了悟能你还能悟空吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-17 11:22
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                我觉得黑猴剧情挺好 我喜欢 特别是当云宫迅音响起时刻和大圣残躯出现时刻 那叫一个激动人心 我很满意黑猴这游戏 爱了


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-12-17 12:10
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                  黑猴这种勾食剧情,能看懂的话分就更低了
                  就算是国人,也有人看不懂啊


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-12-17 12:52
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                    评分≠好玩,而且这剧情谁能看懂?你看懂了?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-17 13:02
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                      “XX文化/作品博大精深,老外看不懂是老外的问题”是一种混杂了诸多谬误的傲慢,因为它包含了一个经不起推敲的前提:复杂的就是高级的,复杂的就是好的。以及“我能理解这么复杂的内容,我是高级的。”于是推导出来结论:简化内容是自我贬低的。再裹挟上民粹就成了:质疑内容就是背叛民族的。但实际上,持有这个观点所造成的结果是:创作者主动放弃了核心内容的表达。
                      抛开关卡设计和战斗,五字游戏的剧情“叙事”被大量辩经式的“独白“和”判词”所取代了,美其名曰”黑神话“,本质是“读后感”——来自创作者,或者创作者喜爱的二创作者对原作的“读后感”,也就是创作中最简单粗暴且初学者气质的做法:跳过用叙事手法让读者/观众自己体验的过程,直接把作者的感想、结论用流水账写出来。也就猴子猴孙最津津乐道的金池长老、黄眉、老猴子等等的台词,还有各种先射箭再画靶的解谜。
                      要理解这些台词,你还得带着对游戏外大量相关故事、背景的理解和记忆。可游戏的故事本身呢?故事在叙事里是缺失的。最多在章节末动画片里找了个补。玩家在游戏里没有足够的抓手去理解角色的动机和心境,只能去生吞这种高度浓缩了的“判词”。可是你做的是ARPG,不是互动小说。这种战斗和叙事的割裂体验是创作者的不成熟和傲慢,不是什么“博大精深”。本土观众能理解,不代表观众文化和智商的优越,只是你的成长的文化环境让你有足够的常识去更阅读抽象的文本。
                      艺术作品从来不是以“复杂”打动人心的,牡丹亭五十多折(现在二十多折),因爱死而复生的故事发个140字微博就能说完。蝴蝶夫人最经典的唱段反反复复说的就是蝴蝶想赶快见到平克顿又害羞的心情。爱情,亲情,信仰,忠义,背叛,复仇,这些人类共通的情感构成了角色的动机,一个故事的基准,在动机上延伸出角色的行为,还有它的后果,这就是剧情。无论艺术作品还是商业作品,如果能抓住这些情感,那么它就是能能跨越文化打动世人的。
                      大部分以“XX文化”为背景的优秀游戏作品,都是遵循上面准则的,不懂日本历史不影响你了解镜井仁,不懂希腊神话不影响你理解奎托斯。因为所有人都能理解家国之情,亲情。但天命人有什么动机?他有什么信念?猴批不准说猴类魂,但这么一看天命人只能和不死人一桌了。长篇大论的影神图和NPC对话甚至还没yes indeed寥寥数笔树立起一个世界的笔力。


                      IP属地:广东11楼2024-12-17 13:18
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                        法环 塞尔达照样有打70分60分的 是不能打低分吗


                        IP属地:安徽12楼2024-12-17 16:13
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                          重置版,复刻版,独立游戏,还有从ps端转到pc端的,这些都在今年的榜单上,这些游戏评分跟你都不在一个赛道,而且有些游戏媒体偏少参考性不大,懂了吗?


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-17 16:18
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                            老外觉得好?但凡通关的老外没有一个觉得剧情好的,大都觉得孙悟空是个见利忘义,出卖朋友的bad ass!


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-17 16:23
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                              这破壁剧情能看下去吗?你看看那个剧情好的游戏跟你这玩意一样谜语人?前因后果没有,就是乱放东西进去,你别说外国人看不懂,我都懒得看这什么东西,我当时玩就是奔着打怪的,后来发现打怪也无聊,剧情根本就不吸引人,谁会愿意去看


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-12-18 02:53
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