天梯目前抽象的式神太多了,这套卡组算是我对当前版本环境的抗议(虽然咱也带了被誉为最强机制式神之一的辉灯)
这套卡组的雏形是贝塔之前的娱乐卡组,玩的时候发现强度偏弱,过牌集中在二勾,且正常情况下影鳄优先级比荒川高,导致资源不足,很难运营,且游鱼在面对极限快攻时更是内鬼。
后面试了追月来一勾过牌,结果更是一坨(最搞的是清辉竟然不能给武士灵体触发)最后选择了一勾过牌最多的式神辉灯,瞬间就通畅了。因为辉灯本来就能打火所以直接一jio把荒川踢走,换上能禁疗提供二勾威胁的管狐。
由于是三勾叫杀的构筑所以不选择带辉火三勾牌自降马速,卡组由12张战斗12张法术8张其他牌构成,能有效利用辉灯的机制获得更大的操作空间(管狐三连直接打火,影鳄大多数情况下也能打火而且影鳄本身就能提供衍生法术牌)
起手留牌辉灯的过牌,影鳄觉醒,管狐三连看情况(先手大概率被解)打快攻要注意细节一些,这套的抗快全靠基本功(不过纯快攻都死的差不多了)打慢速最好的情况是影鳄觉醒,然后切腹吃影鳄buff卡武士三勾觉醒(让武士不复活到三勾)基本上都能带走。这是这套打的战绩须吞钢琴入夜之类的都打过了,基本上都能碰一下。



这套卡组的雏形是贝塔之前的娱乐卡组,玩的时候发现强度偏弱,过牌集中在二勾,且正常情况下影鳄优先级比荒川高,导致资源不足,很难运营,且游鱼在面对极限快攻时更是内鬼。
后面试了追月来一勾过牌,结果更是一坨(最搞的是清辉竟然不能给武士灵体触发)最后选择了一勾过牌最多的式神辉灯,瞬间就通畅了。因为辉灯本来就能打火所以直接一jio把荒川踢走,换上能禁疗提供二勾威胁的管狐。
由于是三勾叫杀的构筑所以不选择带辉火三勾牌自降马速,卡组由12张战斗12张法术8张其他牌构成,能有效利用辉灯的机制获得更大的操作空间(管狐三连直接打火,影鳄大多数情况下也能打火而且影鳄本身就能提供衍生法术牌)
起手留牌辉灯的过牌,影鳄觉醒,管狐三连看情况(先手大概率被解)打快攻要注意细节一些,这套的抗快全靠基本功(不过纯快攻都死的差不多了)打慢速最好的情况是影鳄觉醒,然后切腹吃影鳄buff卡武士三勾觉醒(让武士不复活到三勾)基本上都能带走。这是这套打的战绩须吞钢琴入夜之类的都打过了,基本上都能碰一下。


