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个人感觉起源比奥德赛好玩

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本人秋促买了奥德赛,冬促前起源打折也入了,看到网上基本都说起源剧情好,奥德赛打斗好,其实我个人感觉奥德赛打斗也没有起源有操作性(我知道你们会说卡姐是半神,巴爷是凡人,奥德赛技能多可玩性高,但是是最后还是诅咒,满血满爆之类的无脑流),首先奥德赛格挡太简单无脑了,一直点e三百六十度无限抬手百分百挡住,起源可不敢轻易盾反,没操作好就掉半管血,奥德赛闪避距离很长,按紧空格就可以滚,完美闪避还有超绝时缓,起源点好几下空格才能翻滚(就是因为这个总是被火烧死),完美闪避更是一天都触发不了几次。我奥德赛玩到后面就乱点飞雷神英雄一击没血就一直奶根本死不掉,刺客流满血满爆没点挑战性,见面一刀都死,后期只有叠数值的乐趣,而且育碧构思数值不开ce升船学铭文要肝到死,肝个完美紫城墙都爬烂了。起源数值就合理多了,起源还可以研究连招,盾冲,蓄力重击,打带推,就连诅咒武器叠连续技也要吃点操作,boss战真的很有挑战性,开个噩梦打boss就跟魂游一样,本人前期摸索的时候不知道死了多少次(可能是先玩奥德赛太easy了没适应过来),但是越玩越有意思,奥德赛就纯肝,二周目真没欲望开,剧情也不好,本人也没有全成就的欲望。起源真的给人意犹未尽的感觉,练好操作精通各种连招真的很有成就感,四大死后世界美工真不错,衣服也好看,唯一不好的就是音乐不如奥德赛一根,有一说一奥德赛音乐真有感觉。
以上纯个人观点,仅供参考不喜勿喷


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-12-28 00:43回复
    还有古墓也比奥德赛好,奥德赛感觉古墓场景基本都是一样的,谜题都差不多,起源古墓很容易卡关,花样很多,好多路都不知道咋走,特别是有个墓门后面卡了个缸,要透过另一个通道的铁栅栏射爆才能推开门,挺有意思


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-28 00:49
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