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这次的扩编实练终于有了一回制作组会动脑子的感觉

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比起无脑叠数值的关卡设计,这种把现有机制倒过来玩的感觉算是相对聪明的做法,把我方的撤退关卡变成阻止敌方撤退的塔防,也不用和对方抢格子涨血压,策略性和游戏性都算兼顾了


IP属地:德国1楼2024-12-31 20:12回复