🐵p真的很喜欢表演“自以为清醒”这种角色,实际上只是一种知道但并不理解自己在说什么的机械复读机

比如ta说的四要素,这问题就算不是从业人员,稍微动点脑子的人也能想清楚这不是嘴巴一闭一合说八个字就能解释清楚的。比技术,纵向对比只会得到一个结果,那就是进步是应该的,但退步是不可容忍的,同时进步是需要试错的(而特别的,ta提及的两款游戏跟黑猴有10年上下的差距,巫师3人家也还知道为了赚钱要更新画质补丁,老滚则是软件局限上限已定,不知道黑猴的更新在干什么);机制更是游戏侧重/类型都不同没有硬比较的道理,硬要比较你也只能把游戏内相似的要素一项一项单独挖掘出来比较,而且机制和技术都有同样的问题,玩家要求进步而不会包容退步;前两者说白了就是不能用今朝的剑斩前朝的官,黑🐵最好横向两年到三年对比自己的技术和规则,够不够呛ta们应该多想想。不过好消息是,艺术和剧情却是超越了时间维度的,换句话说,好的艺术和剧情应该追求时间的考验,而这一点上老滚5和巫师3,尤其是巫师3应该早已经证明了它的含金量,巫师系列脱胎于小说,但给小说带来了精彩的补全——同时上古卷轴系列尤其3、4、5也因其剧情的出彩而闻名,而这两个系列都是有着成套世界观艺术的最佳示范,不同的城市地域、不同的集团都有各自独特的内容刻画,一本artbook就算不是全部,也包含了游戏大量艺术内容上的总结,但我想复读机们并不会去查看一手资料。